《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台。
一、阴阳师故事剧情?《阴阳师》是由郭敬明执导的古装玄幻片,改编自日本作家梦枕貘的同名小说,赵又廷、邓伦、王子文等主演。 《阴阳师》电影分为《晴雅集》和《泷夜曲》。《晴雅集》主要讲述了晴明承师父遗命,前往天都参加祭天大典,与博雅不打不相识,从对手成为搭档挚友,两人一同离奇案件,揭开一段尘封百年的秘密,拯救苍生的故事。 二、如何评价网易出品的手游《阴阳师》?应该说我对于网易的印象还是不错的,而阴阳师这款游戏的成功也体现出了网易的实力,如果是真心想做游戏的话是能够成功地额,特别是在手游方面,现在太多的手游都是那种捞一笔就走的那种,这对有游戏国产的手机游戏环境来说实在是太不健康了。 一个腾讯一个网易,这两个游戏厂商虽然说天天被骂,但是不得不承认的是这两个游戏厂商确实是国产手机游戏的顶梁柱。玩过阴阳师应该都知道它是一个完全的偏向日式的游戏,无论是画面还是人设,CV也全部是日版的CV,应该说除了里面显示的文字是汉字,找不到任何的国产的元素在里面。 这其实就是其成功的点了,现在的二次元文化正在一点一点的兴起,而大多数的人也是热衷于二次元文化,而玩手机游戏的大部分的人都是在什么年纪呢?正好是这些热衷于二次元文化的这个年龄,网易正是看中了这一点,把其中的任何东西都是日本的文化,而不是掺杂着部分的中国文化在其中,这样会显得不伦不类的,也让玩家感觉到有违和感。 先不说游戏,就是在看动漫的时候除了看剧情和画风还会注意到什么呢?那就是CV了,CV就是动漫人物的配音,而阴阳师在CV上面也是下了血本啊,钉宫理惠、杉山纪彰、中井和哉,这几个人可是在二次元的圈子里面都是特别有名的CV,而阴阳师这款游戏豪华的CV阵容也是这款游戏成功的一部分。 画风上面也是非常的讨喜,日式的画风,炫酷的特效还有精美的原画在,让很多的人奔着这个画风就像眼这个游戏了。仔细观察一下英雄联盟和王者荣耀这两款游戏,你会发现里面的妹子玩的任务基本上都是那种萌、漂亮、帅气的这种角色,而阴阳师里面的人设基本上都符合这个条件,这也吸引了很多的妹子来玩这款游戏。 在战斗上虽然是半回合制的游戏,主要还是看卡牌等级、搭配阵容的成不成功才是最主要的部分,但是单纯是娱乐的话,那就完全的不在乎这些了,只要技能够绚丽就OK了,而网易在这方面一直都是强项。 最后就是独特的抽卡机制了,更好的卡牌能够让自己的阵容更加的强大,而且好一点的卡牌更好看一些,它和其他的抽卡机制有一点点的不一样。在抽卡的时候不是单纯的点一下就可以,你可以通过画符咒或者是说咒语的形式来抽卡,这样是不是也增加了很多的趣味性?SSR等级的卡片也是非常的稀有,有的人就是为了收集这类的卡牌为之充钱和耗费时间来玩这个游戏。 顺带提一句,现在出了一款捞船的游戏跟这个差不多,有兴趣的可以去百度一下试玩。 三、网易手游《阴阳师》中有什么新手应该注意的小技巧?作为阴阳师手游的新手,玩家第一次参加游戏时一定有一些误解,这极大地阻碍了游戏的进行。常见问题和建议让我们仔细讨论一下,需要它们的玩家一定不要错过它们,并且掌握一些有用的游戏技巧,这是有益但无害的。 使用达摩时,最初送出的三种达摩,白达摩经验减半,适用于五星和六星。 红色达摩比其他式神经验多,通常被用来提升式神, 如果乔达摩被当作狗粮吃,将提升这种式神的随机技能。 式神碎片,在进阴阳寮之后,祈愿是可以向工会里的人祈求式神碎片,每天可以祈求一次,R3个碎片 SR2个 SSR1个。百鬼夜行,百鬼夜行是获得式神碎片的来源之一,也是获得SR的方式,门票可从每日任务、御魂本、觉醒本、结界突破、剧情副本等获得。 捐赠的碎片可以颁发勋章,阴阳撩结界,创建结界后,可以在里面设置六个类型的式神,然后放入结界卡,这样设置的类型式神可以获得经验。 六种类型式神可以独立获得经验,但它们不是共享的。结界卡可以合成,三张结界卡可以形成一张,将稀有的结界卡与额定奖励结合起来是可能的。 寻找鬼王,阴阳寮里面有地图功能。这也是每天获得体力的方法。打开地图,你会找到你的位置。附近会有一些阴阳廖像。点击图标,点开图标然后补给,点补给将获得10点体力。在地图的右下角,在寻找鬼王之后,一种式神会随机出现。如果你会得到上帝类型的碎片。有机会找到SSR类型的式神。 什么小技巧还真的不知道,但是肯定需要认真跟着新手教程做,多练练就好了。 没什么小技巧,就是正常按新手教程玩吧,新玩一个游戏从来不考虑技巧。 建议使用蓝色修改器和绿色修改器。 阴阳师里边我个人觉得作为一个新手好像没啥注意的小技巧吧,多花钱就好了啊。 四、网易都出过什么游戏网易游戏成立于2001年,十几年来旗下有多款端游和手游,下面分类列举 ―― 一、手游 1、《天下HD》:网易超人气动作手游,改编自经典玄幻端游天下系列,凭借独有四大特色,独特策略派触控操作,超震撼打击视觉表现,探索式闯关玩法,游戏荣膺“2014中国游戏新锐奖”年度动作手游和第九届“18183中国移动游戏大会”最受期待手游! 2、《阴阳师》:由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。 3、《倩女幽魂录》:一款以网易《倩女幽魂2》为蓝本制作的集换式卡牌对战游戏。倩女幽魂中天地人三界仙魔英豪,化身数百张具有神奇能力的卡牌供玩家在掌上驱策,战斗。 二、端游 1、《大话西游2》:2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游》,之后又在原作的基础上开发了《大话西游2》,2002年8月15日,《大话西游2》正式运营并成为国内率先成功运营的国产网络游戏。 2、《梦幻西游2》:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作, 2.5亿注册用户,271万玩家最高在线,每周有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友! 3、《大话外传新篇》:是网易首款免费无商城网游,继承了大话系列正统2D回合血脉,于2013年8月开放测试。新大外结合四大全新特色,推出“零负担裸游”理念,提倡脱身游戏负担,实现无压游戏愿景! 4、《游戏星城》:网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的复式型社区游戏,在全球首创了“模拟人生+开放式游戏世界”的复式游戏玩法,打造了一个时尚潮流的3D世界。 5、《突击英雄》:网易自主研发的一款融合了MOBA英雄元素和MOBA副本玩法的第一人称快节奏射击网游。? 6、《爆裂天空》:网易空战概念横版网游。游戏拓展了横版的空战极限挑战,其纯正日漫血统画风,更让玩家极尽感受二次元的赏心悦目。 7、《无限对决》:由网易Inception工作室开发的一款3D快节奏MOBA游戏,游戏采用了与传统MOBA迥异的TPS视角,融合了格斗、射击、法术等多种战斗方式,带给玩家紧张刺激扣人心弦的战斗体验。? 8、《英雄三国》:由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,也是网易2013年核心重磅产品之一,游戏采用虚幻3引擎,引入次世代效果,对MOBA游戏视觉和操作感进行全面升级。 三、代理游戏 《魔兽世界》:由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。 网易游戏的诞生: 网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。 2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线。 2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的游戏爱好者“。在倡导“游戏的魅力,去热爱才会懂”的同时,网易游戏正在用自己对游戏的理解和热爱,去不断创作更多值得玩家热爱的产品。 梦幻西游 大话西游Ⅱ 大话西游3 战歌(新) 创世西游(新) 大唐豪侠 大唐豪侠外传 大唐无双 天下贰 新飞飞 倩女幽魂(新) 精灵传说(新) 宠物王国(新) iTown 疯狂石头 富甲西游 篮球也疯狂 泡泡游戏 卡牌对决 富甲西游 战国风云 三国天下 疯狂蛮蛮 最后,也是网易的王牌,重新从九城手中接过代理权的???魔兽世界。 就这么多了。希望采纳 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A?AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第一人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词――DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的一个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。) 4. FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极一时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之一。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。 7. RAC 赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 8. RPG 角色扮演游戏 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A?RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A?RPG类型),BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S?RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。 9. RTS 即时战略游戏 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。 10. SLG 模拟/战棋式战略游戏 SLG游戏有多种含义,一是指对飞机,坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中三角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。 11. SPG 体育运动游戏 SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是五花八门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏一样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。 12. STG 射击游戏 现在一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。 13. TAB 桌面游戏 一般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。 14. ETC 其他类型游戏 梦幻西游 大话3 大唐豪侠 大话西游 大话西游2 飞飞 泡泡游戏 天下2 如果还有什么不明白请到 有详细资料 《阴阳师》唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。 |
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