《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台。
一、网易手游阴阳师,判官、妖琴师、傀儡师、鬼女红叶、惠比寿、黑童子、先分析下以上式神。判官个人认为比较克制椒图,椒图连线分担不了判官的大。判官养起来基础和茨木的大招差不多,茨木268,判官100+158,但十分不好养。妖琴单拉条群体加速,傀儡师单体比较可怕不如妖刀姬,红叶可以收割但基础比较低 惠比寿桃花正在争夺第一奶的称号,兼职给火清buff,黑童子比较适应版本,出肉反击。荒川暴击王,养起来秒谁谁死。先说荒川,由于是单体比较适合斗技和大boss(石矩年兽工会boss),斗技可以搭配妖琴师神乐,再配一个高速高命中兵佣,调好速度和充足给火可以一轮秒三个。打boss可以配一个招财丑女扩大伤害。黑童子基本都是半肉出装配合椒图惠比寿带铮的狸猫吸血姬之类,现在最流行的刺猬流(就是耍流氓)斗技和结界防守可以用。判官和傀儡师用的人比较少,玩好的更少,有荒川,傀儡师可以丢掉了,判官以前是针对复活流的,需要配合妖琴师阎魔或者鬼使白,也可以配合凤凰火挂上大招控到死,这种套路比较个性。红叶前期差距不大可以待狗粮,后期因为基础问题,被姑获鸟替代了。也可以玩,但需要配合鬼使黑。总结一下,这几个式神里,红叶可以待狗粮,但和其他的没啥容错率。荒川,妖琴师,惠比寿可以配合一下(但建议阵容荒川,兵佣,妖琴,山兔(或者廉鼬)座敷,加上神乐),惠比寿是百搭的只要用奶的地方都行。和黑童子搭配比较好,黑童子(上雉魂替队友挡伤加反击),阵容可以纯肉,黑童子,惠比寿,椒图,独眼小僧,桃花(一目连,座敷),晴明(神乐,源博雅都行,看你怎么个个肉法),判官看情况配合,这里面只和红叶被动搭配一下但太慢了不好用。如果我练判官的话,会搭配一个高攻的破势鬼使黑,双拉条,清明。 二、阴阳师手游判官哪里打多 判官哪章图刷最快最佳刷怪点推荐 第十六章BOSS:共1个 御魂八层:共1个 有能力的最好推荐您去御魂8层。任务御魂两不误。非常舒服。 三、阴阳师新版本判官怎么样 判官崛起的可能觉醒判官五属性评分SBBSB ,基础速度118,还算不错,(暴击B先不说)。 技能:墨笔夺魂,打出一道墨意攻击一名敌人造成攻击100%伤害。无情:判官使用{墨意}(也就是普攻)攻击生命低于20%的敌人必定暴击(满技能生命30%出发必定暴击)对复活的敌人额外造成10%伤害(满技能20%伤害) 死亡宣告:造成攻击100%的群体伤害,被宣告的目标在下次行动开始时有50%+效果命中的概率收到判官158的伤害。 毫无疑问根据上面的面板属性技能看上去还是很强大的,暴击B就不要深究了,我的出装思路是攻击御魂,鸣屋,心眼,阴摩罗,三套我会分别说。 下面分析三套御魂对比 鸣屋四件属性:攻击处于眩晕,冰冻睡眠状态的单位造成额外30%伤害。 心眼四件属性:对生命低于30%的单位造成额外50%的伤害。 阴摩罗四件属性:击杀单位时获得三点鬼火。 狰,轮入道,蝠翼三套不推荐。 经过关卡副本以及PVP的测试,判官鬼火技能二段伤害无视防御,不暴击,为固定总基础攻击的158%(满技能另算)。 这就很好的错开暴击触发地藏的效果。 因为普攻墨意攻击必定暴击的被动效果,所以不用刻意选择暴击套,只要六号位置选择暴击或者爆伤就够了,前者暴击是为了鬼火技能一段的100%伤害打出更高的AOE。而后者选爆伤6号位是为了普攻墨意的必定暴击效果加成。 我目前使用鸣屋四件+攻击2件,6号暴击。4号命中。出手顺位第六,拉条-日女山童(魍魉小白,大狗,雪幽雪女)-打火机-荒川(白狼,茨木)-神乐-判官。 控制之后用单体秒掉一个打火机或者输出不能秒最少也能打残,神乐拉打火机二回满火,判官接三火或者普攻补刀残血,满命中山童或者小白判官接三火最好,鸣屋对晕眩冰冻沉睡有额外30%伤害,如果是补刀只要看好血线30%判官根本不担心暴击,只要秒了对面残血就行,三回对方起手慢过自家拉条又是满满一轮控秒,如果快过自家,没事判官前面丢三火上死字,对方起手就被158%的伤害砸的吐血,开群又怕神乐出发被动带走,所以稳稳的上分到2600。 四、阴阳师判官怎么样值得培养吗墨意:判官从墨笔中打出一道墨意攻击目标,造成攻击力100%的伤害。就是普通攻击,没什么亮点。 死亡宣告:判官对所有敌方单位发出持续2回合的死亡宣告,被宣告的单位在行动结束时有50%(+效果命中)的概率受到判官攻击力158%的伤害。群体aoe,基本上来说以判官的速度来说,是可以先手一个死亡宣告的,两回合的话如果能够保证有一回合被打中那么就算是赚到了,这个技能是可以暴击的,不过判官的暴击只有b,所以实际效果并没有那么好。 无情:判官使用墨意攻击生命值低于20%的敌方单位时必定暴击,对被复活的单位造成外10%的伤害。这个被动技能基本上只有一半有用,对于低血量的残血式神基本可以直接收割!但是对于复活单位造成伤害的条件太苛刻了,基本是没有用的。 判官基本是作为高速先手压血量的角色定位存在的,只是目前会比较尴尬,觉醒后的的攻击和速度可以达到s,其实能够创造的伤害还是非常高的!不过不同于络新妇或者姑获鸟,判官的伤害并不是实打实的,需要一定的几率触发,而姑获鸟的多段式输出配合暴击显然会更加的稳定!所以总体来说表现并不会像技能描述的那样给力,多半不如预期!所以在培养上,小编是不太建议大家去重点培养的,前期过度还是可以的。在御魂选择上可以选择暴击、速度、攻击力加成。这个我们后续再说! 最后给的大家推荐几个判官的斗技阵容: 三人:神乐+判官+姑获鸟+犬神 鸡飞狗跳组合,判官起手一个aoe,后续就是犬神反击和姑获鸟的追击 五人:神乐+判官+姑获鸟+山兔+椒图+座敷童子 双aoe的击杀流,不过不是很推荐,感觉碰到对面阴阳师是晴明,是给自己找不快 综上所述,判官基本就是一个万年板凳的料!还是把精力放在更加适合培养的式神身上! 《阴阳师》唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。 |
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