《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D半即时回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师国服全平台公测;2017年2月23日登陆日本iOS和安卓双平台。
一、阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算1、攻击加成:以大天狗为例,觉醒有10%的攻击加成,此时面板直接有10%*基础攻击的数值显示。给大天狗带上一号位御魂时,面板属性会发生改变,而改变的数值是确确实实加在了面板之上,例如一号位御魂+100攻击,在大天狗的面板上就会以红字+100的数值计算。 也就是攻击加成就只在面板攻击力的基础数值上相加,例如觉醒10%攻击加成+御魂25%攻击加成,最后可以直接算为:基础攻击力+基础攻击力*35%。 2、伤害加成:以两面佛为例,(姑获鸟也是),觉醒之后有10%伤害加成,但是面板上未有任何额外攻击显示。可以给两面佛带上上述一号位御魂,进入好友切磋测试,测试防御式神用二星满级裸体白达摩。 测试前伤害预估:两面佛面板攻击为551+304=855,普攻等级为二级,105%攻击加成,白蛋防御为113,不考虑伤害加成可按照公式得攻击效果=(面板攻击*技能加成)*300/(防御值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。 伤害加成后得攻击效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴击得攻击效果=684.1975*1.58=1081.0320。 扩展资料: 游戏里,伤害加成不算针女的情况下收益明显要大于攻击加成,满暴情况下,伤害加成可以直接理解为暴伤,而攻击加成则是基础数值。 但伤害加成只会出现在式神的技能加,不是每个都有,而攻击加成的属性,各个的御魂都可以出现,如:一号位主属性就是攻击,二号位、四号位、六号位也都有可以出现,主属性为攻击加成的。 二、阴阳师手游防御计算公式介绍 防御怎么计算的一、防御减伤公式 1、受伤%=300/(300+防御) 2、等效生命值=HP*(1+防御/300) 二、完整公式 1、最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤% 2、×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debuff修正÷受到伤害减少buff修正 3、×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正) 扩展资料: 1、总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。buff、debuff会在角色头上出现图标 总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正 2、无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2) 3、技能系数:猜想,比如鬼女红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接×1.56,并非×1.32×额外造成伤害1.2 4、同类别的buff/debuff修正相加后带入公式 eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3) 三、阴阳师里攻击和攻击加成和暴击和暴伤都是怎么算的?像姑获鸟这样要怎么算?能具体的解说下吗?我想自己算攻击直接加就是,比如一号位攻击,加多少就是多少。 攻击加成就是原始攻击(面板白字)加成比例,比如二号位加成55%,就是原始攻击x0.55。 白字攻击+攻击加成比例(白字攻击乘以加成比例)+攻击=面板数据。 暴击就是暴击几率,越大越好,101%暴击必出暴击。 爆伤就是攻击乘以爆伤比例。 《阴阳师》唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受。 |
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