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魔兽世界PVP 几个玩家中比较经常见的误区

魔兽世界PVP 几个玩家中比较经常见的误区

更新时间:2021-04-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

  1.认为pvp主动饰品就是比被动饰品好

  错!被动饰品比主动饰品强很多。

  2.评级中过分强调集火。。

  每当团战打输了,一般就会有xx说,没集火。。呵呵

  实际上集火有时候会让均势变成劣势,让劣势加速崩盘。。

  很多团长在劣势的时候还集火对面奶妈,简直找死。。

  3.耐力无用论

  比如宝石插槽宁可插pvp强度都不插耐力,太2,pvp强度在这版本基本排最差副属性了,无需考虑。

  (实际上从5.0~5.4都不应该插带pvp强度的宝石,5.0~5.2韧性强,5.3~5.4耐力强,估计很少人懂吧。。)

  徽章选择,一个加耐力和一个加爆击的。根据耐力无用论,估计很多人会选择暴击的,实际爆击饰品提高近3%爆击,

  而耐力饰 品增加4%+血量,强弱一目了然,除了特别需要暴击的职业比如火法,其他都是选耐力的好。

  徽章改后,人族没那么大优势了,就是因为有增加了主属性耐力的徽章了,而不是全副属性了。

  以上pvp场合只包含战场,评级战场,不考虑JJC,发贴的时候不知道什么原因我完全忘记了竞技场(这个基本差不多大概一定有奶存在的场合)。

  有什么不同的意见欢迎讨论,想知道为什么也可以跟帖提问。。

魔兽世界PVP

魔兽世界PVP


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中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

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