《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。 分流邪的优势: 1.由T4天赋获得的所有符文都是死符文,相对于腐蚀天赋能够更多的天打,从而提升dps。 2.相对于腐蚀的随机性,主动使用的分流让我们可以更合理的计划符能的使用。 运用典型:当黑暗突变即将结束前预存符能,你可以放心的存满9x点符能而不必担心连续触发腐蚀而导致GCD溢出或浪费。 分流邪的劣势: 1.多一个按键,多花一份心思。 2.锁定符文为死符时不要使用分流,会造成一定限制。 其实关于分流邪的基础概念及手法我在两年前就曾撰帖论述过,不过整个mop中,分流邪都没有正式成为主流打法,我总结原因有三(重要性分先后): 1.整个mop的主流打法是保持最高AP疾病,这和分流邪完全是相悖的。 2.从ctm到mop,DK受益最高的绿字都是急速,这会增加分流操作的难度。 3.操作有一定难度。 我现在重新提起分流邪的原因: 1.wod中取消疾病的快照功能,我们和最高AP疾病say goodbye了。 2.wod中急速对邪dk成了受益最低的绿字属性,选择分流不用再那么手忙脚乱。 3.wod中邪专精的整体操作的得到了简化,门槛进一步降低。 4.wod中吸病被广泛应用,疾病时间不再是分流邪的软肋,同时吸病的使用手法和分流相近。 5.wod中的天灾打击伤害占比极高。 6.就目前的模拟来看,邪是dk最好的副本dps专精。 结论,这个版本相当适合使用分流邪,同时经过两年的适应,我想老手们应该都习惯分流天赋了,更容易推广。 分流邪基础手法: 邪的符文状态可以分成两种情况: 1. 锁定符文为冰血 2. 锁定符文为死符 1时可以直接分流,但符文状态处于2时使用分流会使冰血符文不配套。 那么思路就很明确了,尽量避免分流时处于状态2。 实际情况中就是,当你需要拥有一冰一血时,你优先使用邪恶符文,其次分流,最后在选择脓疮。 这种情况下使用分流,锁定的邪符文会被立即激活,使用天灾打击不会影响冰血位置的死符,若还有多余的活力分流层数,你可以选择继续分流。 通过定向分流邪符文的方法,我们能够方便地符文保持整齐。 如果新人对此感到迷惑,我推荐你们上线进行尝试。 Wod中的分流邪可以说并没有什么难度,重要的只是养成一个定向分流邪符文的习惯而已。 如果你是精通pvp的邪dk,相信分流邪你早就用的滚瓜烂熟了。 目前邪恶专精主要有两个流派,一个是虫群死疽,还有一个就是吸病亵渎。 从实际情况看,吸病亵渎实用性及效果更好。 Wod的情况对分流邪相对友好,同时吸病亵渎的打法和分流的相性相当不错。目前raid尚未开放,我也希望选择吸病亵渎的朋友可以尝试并习惯下分流天赋,为你们带来更高的dps。 魔兽世界6.0相关推荐: 中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。 |
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