《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。冰封王座系War3的资料片,2003年发行,版本从1.07开始,需要有War主程序才能运行。 随着火热的夏天一起到来的WEG MASTERS大师赛经过了半个月的大乱斗,群雄逐鹿的局面终于宣告结束,最后的强者4K.TOD在过关斩将之后正式一统天下,登上了王者的宝座。回首这次大赛,冷门和出乎意料的场面实在是太多太多,甚至许多都可以说是对传统的彻底颠覆,而这一切正是由于战术的创新,地图的选取,以及选手的心里状态而触发的,以往我们所认为的,UD对人类的优势,吹风流对ORC的BUG,甚至心目中的选手排名表,无不一一被事实粉碎,更我们感到目瞪口呆的是,地图的最后一滴油水也被选手们榨干,这样发展下去有可能路边的花花草草都会影响结果也未可知,正因为有了如此多的出人意料,所以,各位想进步的玩家,千万不要放过这个学习的好机会,让我们一起来深入探索吧。
谁都没有料想到最后的结局是欧罗巴的4K内战,更没有人想到最终摘得桂冠的竟是TOD。在小组赛中磕磕碰碰的TOD,进入附加赛后突然爆发,先在TR上斩掉蜘蛛王Gostop,又在半决赛和决赛分别大比分战胜了SKY和Grubby,有些朋友不屑的评价为运气,如果回顾本次WEG中TOD的夺冠之旅我们就会发现,真正让TOD赢得本次大赛冠军的是他最实用而行之有效的战术——欧洲的3本科技流。
对付UD的3本战术从考虑可行性已经快变为考虑是否会被削弱的不平衡性了,H V U的胜率在WC3L联赛中达到了另人难以相信的54%充分说明了近期HUM面对UD到成了强势,兵种和英雄的组合都不落下风的HUM只要考虑降低UD速毁灭的速度就可以了,而不像以前的万金油,早期愁3陪中期愁开矿,后期又怕部队被群秒,一场比赛下来心惊肉跳的,这哪是打游戏啊。SKY与TOD在中期对UD商店的控制,对矿区的骚扰都是走向的关键一着,骚扰和被骚扰显然是骚扰方心态平和,说的科学点这还能长寿,单从这一点考虑上这个项目肯定火。 二本一波流继续坚挺
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