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三十六计——军团进展攻略

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  1.因地制宜寻找发展规划。

  前期、中期、后期的发展路线都要规划好,具体可以参考http://bbs.uuzu.com/viewthread.php?tid=1100&extra=page%3D1,根据自己的地理位置,抢夺战略要地。前期要规划的有:2个铜币城、至少一个暴兵城、紧邻暴兵城附近的资源生产地、重点防御城池等。

  2.发展路线规划。

  推荐采用类似dota的3保2战术,军团能统一调配最好。我个人推荐的方式是:3/5的人前期暴兵暴兵,第一个城做新手任务,第二个城做资源城,然后迅速暴兵,积累优势兵力,迅速的抢下110%资源城,为后方的后期发展配合。同时也要把在1中规划的要地拿下,相信只要有一半的国民在暴兵,前期还是很容易做到这点的,吸取蜀国的教训,这段时间尽量保持克制,不和他国发生纠纷。同时,剩下的3保2中的2也要加紧努力,我建议这2中有1.5迅速开第二个城建全民房,如果能迅速开下第三个最好,也是全民房,速度积累同比资源,等待前方将士打下110%后迅速抢夺封地,然后发展2级兵,中期就靠你们了,别忘了在铜币城打土匪积累安定值。至于剩下的0.5,你们将是国家的后勤集中,历史不会书写你们,军功没有你们的名字,贡献也没有,但是却是你们维系整个国家的武力系统,从第一个城市正常发展后,第二个城市立即到前线建立粮食基地,按照2林、2矿、1粮仓其余全部农场的规范建造,记得主城补运输兵!

  3. 有了以上两步,期望能安稳度过前期,尽量不和其他国家发生冲突,直到2级兵兵力能达到1500-2000,此时就可以向150%资源地出发,打下1-2个 150%资源地,此时可以要以最快的速度暴兵,同时前面规划的3/5也可以放弃出1级兵,能那150%资源就拿,不能拿也要保证至少4个110%,同时把积累的铜币拿来升级兵种,此时需要1.5保3.5了。总体来说就是靠前期的兵力压制,威慑邻国,让后方能够迅速发展积累中期优势,然后靠中期的优势带动整个国家的优势。只要能够全部生产2级兵,那么攻城略地一切都不在话下了。

  总体来说,这是一套滚雪球的发展策略,前面带动后面,大家一起前进,将优势越滚越大,靠着统一的调配,一直累积优势,等待一鸣冲天。

  不论如何,一个能够统一指挥的军团的作用是巨大的!

  期望能在内测获得成功

  以下是详细规划

  首先,我们把所有玩家分为三部分

  尚武的、后勤的、发展的

  公共:所有人的前期发展都已任务为重,但是也不要太迷信于任务,推荐任务做到所有资源升级到5级就结束,这样把资源多的任务都已经做完了,而初始封地仅有的60%资源加成来做后期发展是划不来的。

  尚武:前期代表着你需要强大的兵力支持,所以资源造到公共部分就结束,然后就出3个步兵营,2个弓兵营,注意步兵营中有一个要升级到2级好出运输兵。这里要说明的是:既然你选择了尚武,就不要想太多以后的事情,越快让自己手握重兵越好!所有的任务做完了大概会有6W左右的资源和3000的铜钱、400礼金的样子,如果你觉得自己还不够暴力,你还可以升级封地,然后马上兴建一个封地,再用礼金运输过来,然后4步兵+3弓兵暴兵。通过这样的方法,如果服务器是在2点开放的话,在第二天上午可以拥有至少300兵力,暴力和极端的可以拥有400兵力。而3000铜钱和2000铜钱没有本质区别,第二天把第二块封地放弃重新新建就OK。如果没有问题的话,应该有不少人走这条道路,那么在第二天上午就可以集兵一路,等待发展后勤的跟上,补给完毕完全可以轻松拿下110%资源的城,然后把第一天建的封地放弃,在110%资源城新建封地,这样,整个国家的经济能力都会有很大的提高。

  后勤:后勤的跟着任务做,一直可以做完,因为后期的一共重要目标就是要自己的发展度迅速达到3000,这就需要把自己能用的一切资源都用光才能达到。跟着任务做,然后建兵营到2级做运输兵,一直升级基地建筑。然后根据决策层做出的规划,将第一个封地建到需要打的110%资源地旁边,封地按照2林、2矿其他全农场的方法建设。总的来说,目的只有一个,当暴兵的人在第二天上午的兵屯集到需要出兵的时候,后勤的要使自己的发展度迅速发展到3000,同时,手里至少还要有2W的粮食准备给军队补给,每个军队至少要补给到5回合。暴兵的本来就有一部分粮食剩余,再加上后勤的补给,可以轻松保证能够补给达到2回合,这个时候,后勤需要和和主力部队一起,运用5个1战术,将系统送的10个兵按照5个1分成两队发到战场上以吸收火力

  发展:公共任务做完也可以放弃任务了,只需要把英雄和国家任务完成即大功告成。然后升级封地,根据规划在铜币城新建封地,封地安全全民房建设,然后把主城的资源都用礼金传到铜币城,然后全部去升级铜币,力争晚上的铜币产量能到400,这样一个晚上又能新建第三个封地。然后在铜币城用礼金换取铜币,直到能够兴建第三个封地位置。这里有个设定就是:当前封地某项资源的生产能力越高,那么在当前封地用礼金换取得到的就越多,所以一定要建设完毕再用礼金换。迅速的在另一个铜币城建设封地,然后就是没事情就组织下去剿匪,一方面增加安定值,一方面得包厢和练英雄。一般来说,通过这么的操作,第二天早上110%资源城被打下来的时候,第四个封地的铜币也已经够了。在110%城有了封地后的发展就顺风顺水了,等着铜币扩建封地,有了第5个封地后就可以停止扩建了,升级科技,暴兵了,初期建议出步兵的2级兵,因为只有步兵的资源消耗最平均,弓兵太耗木而骑兵太耗粮食,当如如果你有稳定的粮食供给可以考虑出骑兵!

  总体来说,这是一个所有人都有牺牲的发展策略,唯一获得利益的是国家。快速获取高素质的资源地能极大的促进整个国家的发展,当其他国家都还在为90%资源地努力的时候,我们却可以全面向110%资源奋进,相信前期的优势还是相当明显的。国力的提升必将促进武力的提升,两者相互促进,就为国家奠定了发展的基础。

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