网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 宠物潜能详细解析 昆仑世界。 .宠物潜能效果公式:起始值X潜能=实际值 先说 起始值 就是宠物每加一点属性点 力加物理攻击+10 敏加行动力+1 耐加血量+100 智力加法术攻击+10 但不同前缀的宠会有不同的起始值,上下10%. 物理/元素攻击可能加9 10 10.5 11 耐力加的血量可能加90 100 110 这个值在你加耐或力时 就可以知道 再说 潜能值 当潜能成整倍数时 实际值才会有变化 宠物每升一级就有一点成长度 有成长度时 可以吃饲料增加其对应点数 11个饲料增加一点 潜能和点数成整倍数时 才会加攻击或者生命 例如 耐潜能是1.7 当你加第一点.会加100左右的血 (当然了 如果你的起始值是110 那这里就是加110点血) 剩余0.7 第二点.1.7+0.7=2.4 这次加的血是上次的两倍,200左右的血 剩余0.4 第三点 1.7+0.4=2.1 这次加的血也是两倍.200左右的血. 剩余0.1 例如:力潜能在1.4 力属性加一点得1.4 攻击增加一倍,10点伤害 剩余0.4 第二点力 1.4+0.4=1.8 攻击增加一倍,10点伤害 剩余0.8 第三点力 1.4+0.8=2.2 攻击增加两倍,20点伤害 剩余0.2 敏捷 点数X潜能=出手速度 例如 15点敏 敏潜能1.3 15X1.3=19.5 出手速度为19级 智力同力的算法 潜能1.201 属性倍数1 1 1 1 2 1 1 1 1 2... 潜能1.334 属性倍数1 1 2 1 1 2 1 1 2 1... 潜能1.501 属性倍数1 2 1 2 1 2 1 2 1 2... 潜能1.667 属性倍数1 2 2 1 2 2 1 2 2 1... 潜能1.801 属性倍数1 2 2 2 2 2 1 2 2 2... |
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