网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 强力强力党版真三国令角色技能排行区分。 . 这几天真三国令内测,我无限申请小号刷点牌,终于不负众望把所有牌都收集齐了,现在整理一点点心得和大家交换一下。每个武将都有不同的技能,技能之间也是有强弱之分了,有一些不好界定,比如力等于对手力和伤等于对手伤,他们的存在主要是看时机所以我就略过了,如果有想法可以大家聊一聊。 现在我就把我对于技能强弱排一排,如果有什么不对的还请指证。我很谦虚的。 一)阻止对手星族技能(如果对手的同族奖励被触发,就取消对手角色同种奖励。) 大部分玩家组牌都会要同族奖励,所以阻止对手星族技能比阻止对手技能成功几率大; 通过对比我发现一个玩家组一套牌是通过星族技能来确定思路的,如果我们阻止了他的星族技能,不但能影响卡牌的能力,更可以打断他出牌的思路,比起阻止技能更实用。 二)阻止对手技能(阻止对手技能奖励触发) 把阻止对手技能放在第二位的理由其实和一是一样的,之所以把他们分开写,主要是阻止技能所能带来的扰乱没有阻止星族技能那么明显。 三)伤-2/3/4止于1/2/3(胜利方角色对你造成的伤害减少X,最少造成伤害Y。) 这是个防守技能,最好之处再于赢了固然好输了还能减伤害,而且往往让对手很难抉择是打还是不打那。考虑到战斗的策略性,攻守兼备的技能要排名在前。 四)伤 +2/3/5 (角色的伤害增加X)。 提高卡牌伤害,有较大威慑作用,战术上有佯攻或者强攻等作用让它起变化,另外我认为每点伤害都要比力重要,因为力需要靠兵来配合,而伤1就是1。 五)力-2止于 1/3/5 (对手角色的力减少X,最小到Y。) 同等数值下,减对手力比增加自己力作用更大,我们可以做一个简单的计算来证明。 以双方原始都是力=6,加兵相同比较:+2力之后自己的胜率为8/(8+6)=0.572 ; -2力之后自己胜率为 6/(6+4)=0.6。如果原始力=5,+2是7/(7+5)=0.584;-2是5/(5+3)=0.675。可以看出作用一定大,还可以看出如果双方力越低作用越明显,必须要排在加力前面。 六)-12/10/8/5攻止于3/5/8 (对手角色的攻击点数减少X点,最小到Y。) 对手-12/10攻基本相当于-2力,而实际更比-2力剩下了兵力,固而在前;而减5攻的相当于-1力实际应该在最后,不过为了少打字就放在这里一起说了。 七)力+X (角色的力量增加X。) 力+2在我看来是一个标准技能,很多评价的时候我都是用这个当作参数,是一个很均衡的点,如果变成力+3其所提升的就远远超过阻止技能了,当然了前提是能触发。 八)攻+8 (角色的攻击增加8。吃药之后计算出的总攻击值再加上X。) 此技能作用基本相当于力+1.6,排序在力+2 之后。在实际应用中很多人会觉得他很弱也能起到出其不意的作用。我的口号是欺负弱小必遭其罪(典型罪恶就是王允)。 |
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