网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 1步2弓2器的精研及打宝石的看法 七雄争霸。 . 最近这阵形还是挺虎的。很多2.4W上90,3.2W上100的玩家陆续发图上来。自从出了转职卡,很多人抛开了2步3弓的阵形……都玩玩别的比较有意思的阵形了(我也是一分子)。再配合精研,某些阵形更是把优势发挥得淋漓精致。 好吧,话不多说。言归正题。下面说说我的看法,如果不好,请轻喷……别喷就最好…… 步将 攻击:10% 防御:45% 体力:20% 敏捷:25% 宝石:防 体 敏 分析:由阵形可见步是唯一的MT,所以放弃输出,能抗就行。输出是后排的弓,器。 有的人会问,怎么体力比敏捷低?这不是垃圾吗? 一、敏捷集闪避,暴击,减低暴击伤害为一体的属性。做为一个MT怎么可以低呢? 二、此阵形的体力宝石完全可以只往步将身上打,体力自然就不会偏低了。 弓将 攻击:30% 防御:20% 体力:15% 敏捷:35% 宝石:攻 敏 防 分析:做为一号输出位。攻击和暴击当然要很可观。这样才能为你的步将减轻负担。只有步将站得住,你才有输出的空间。 这样的弓生存能力不是很低? 弓将其实就是RP将。无论杀伤能力,生存能力,都取决于暴击和闪避。你懂的。35%的敏捷。在宝石装备差异不大的情况下,至少保证了命中,对于敏偏低的弓你还可能出现闪避。这样在弓将对点情况下不吃亏。弓将主敏捷确实是王道,但不可极端。天外飞仙也有落地休息的时间啊…… 哈哈。宝石方面如果怕体力低可以选择3防2体打。但在云中前,我还是建议5防。 器将 攻击:45% 防御:20% 体力:15% 敏捷:20% 宝石:攻 敏 统 分析:做为二号输出位。对前排抗车的步将无疑帮助是最大的,射程远,长长起到偷袭作用。实战录像看得多的人就知道了。 谁都知道器械基本是最后死的,所以尽可能的把攻击提上去吧。但也要注意两点。 一、不可太极端精研攻击,生存还是需要一点保证。被秒就没戏了。最后死,往往也有最关键的时刻。 二、保证20%的敏捷。不求暴击,只求命中别太低。再高的攻击,打不中人,那也只是在打空枪。 宝石方面选择补充一点敏捷是必须的,统帅宝石就尽量地往器械身上打吧。公认最适合打统帅的兵种。 注:以上精研数值取的是整数,当然不可能精研得如此精确。 大家还要注意两点的是 一、精研需要大量铜板。个人不喜欢用道具精研,感觉坑爹。 二、有一套强化较高和宝石较高的装备,保证过关没问题。因为只考虑到百战,重楼。此属性的步和器,在过关单挑要求会高一点。如果也有想这么玩的7友请做足准备,不然说我坑爹- - |
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