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高手加点区分 废铜烂铁

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废铜烂铁加点加的不好即使装备再牛,也会被视为异类无法成为真正的高手!对新手来说,初期加点加错了,直接影响到后期的发展,这是肯定的!下面就请看下高手是怎么在废铜烂铁中加点的。

游戏中大致有三种属性,耐久、动力、负重!

耐久:影响变身后机甲的HP。(合体人数越多,耐久点数作用力越大,收效越大。)

负重:影响变身后机甲的舱位量。

动力:影响变身后机甲的速度,及与玩家交战时的攻击力(仅玩家PK有效)!

每升一级获得一个可自由分配的属性点。游戏目前版本最多是20级,也就是说有19点属性值供大家分配!分配错误可能直接导致机甲性能,不是你想要的状态(排除技能和装备的影响)!

以下是排除装备和技能的影响,大概有三个类型的机甲!

耐久型机甲:耐久+19;负重+0;动力+0

传说中的血牛其他的都不要都加耐久就好了,优点是生存力好,血多挂机就行了练起来方便(不容易死),不过这种类型想要发横财不容易,因为稀有的奥米迦结晶不是那么容易抢到的,你的机甲没有速度很难抢到,先到先得嘛!所以新手本人属于怕麻烦,并且比较懒的,可以考虑!提醒一点这个属性初期不可能杀人,也不可能被杀…

动力型机甲:耐久+0;负重+0;动力+19

此类机甲只注重攻击忽视防御,PK时纯粹的追求高攻高伤害,平时也追求高速度,因为动力就是行进速度,所以抢东西快不吃亏,技能选择合适的话,应该很快就可以发展起来不用太操心!但是由于血少极为有可能,被别人磨死!初期需要到处奔波,后期对装备要求很高,费钱型!

平衡型机甲:(耐久+10;负重+0;动力+9)或(耐久+9负重+0;动力+10)

这类机甲不偏不倚,各种状态下发挥都算是中常,不会有什么突出的表现,但是不得不承认,比较好练,不像前两种,一个血少容易死,一个行动太慢,跟不上步伐!尤其是新手玩家最好这么加,很简单,在前9-10级想清楚,自己到底需要练什么机甲就可以了!有后悔的余地!

不推荐加负重,原因是一般情况下,背包(回收舱)都够用,除非一晚上通宵挂机的那种需要负重!

以上这些均不考虑技能和装备,但是玩游戏嘛,装备技能属性,这些都是要综合考虑的,所以我说的不一定对,这些都和大家选择技能和发展路线有很大关系,也许你选择的技能根本不需要那么多血,也许你选择的技能已经很高攻了不需要动力了,就像你装备非常好而不再需要加负重一个道理,所以还是要你自己选择!

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