网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 宝物猎人角色属性详细说明。 . 宝物猎人中,有着令人着迷的各类玩法,而在角色的属性设置上,也是十分的具有特色。下面就详细来看看宝物猎人中的各种人物属性吧。 下面是任务人物属性的截图: 将属性分成两个部分,其中上部分的为基本属性,下部分为进阶属性。 基本属性中,可以看到的有以下属性: 最小攻击、最大攻击:影响攻击时的伤害值以及技能的伤害值,攻击值会在此范围内浮动。 暴击几率、暴击威力:攻击时出现暴击的概率以及暴击的伤害倍数。 防御等级:影响人物对于普通攻击的防御效果。 命中等级、回避等级:命中等级越高,攻击时被闪避的几率就越低;闪避等级越高,被攻击时闪避的几率就越高。 无视防御、伤害减免:无视防御的伤害是不计算防御的,为每次普通攻击时都具备的固定值;伤害减免则相反,是计算防御等级减免伤害后额外减免的伤害值,自然也是越高越好了。 以上的属性,除了暴击外,其他的都是固定数值,是对于整个战斗过程中基础实力的体现。 另一个重要的部分是进阶属性,则使得战斗过程中具备了可变性,可能会更具有爆发力或者让你具备绝地反击的能力。 追击几率:普通攻击后再进行一次普通攻击的几率。追击触发的普通攻击不会再触发追击。 反击几率:被攻击时,对地方发动一次普通攻击的几率。每回合只触发一次。 追击和反击的伤害都是和自己本身的攻击有关的。如同普通攻击,追击和反击都是可以被闪避的。追击和反击都可以触发反弹的效果,也能附带暴击或者破甲。 反弹几率:被攻击命中后立即对目标造成一次伤害的几率,数值为伤害值(计算防御前)的35%,每回合一次。 反弹的伤害,是按照对方的攻击来计算的,所以在防御值足够的情况下,就会出现反弹伤害比自身受到的伤害值更高的情况。不能被闪避。 吸血几率:攻击时有几率通过对对方造成伤害值来恢复自身生命值,数值为伤害值的65%。 |
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