网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 城市系统。 . 城市是本游戏最基础的、大部分的游戏元素集合体,玩家可以在城市中建设→发展科技、生产物资→招募军队,最后让军队外出进行征战。 城市体系 本游戏中所有城市除科技、资源中人口、酒馆外都自成体系,包括经济独立(资源不通用:黄金、木材、铁矿……详见资源)、军队独立(只能调动配备本城部队)、建筑体系独立(其它城市的建筑情况不影响本城的建筑)。 *关于科技、人口、酒馆在所有城市通用的问题: 科技:每个玩家的科技只有一个——总体科技,该科技能够作用于玩家所有城市、所有兵种。支持该科技的建筑为神殿,只有天空之城有神殿这个建筑。 人口:玩家的人口是公用累加的,只有一个——人口总量,而不是每城人口单独发展。A城的民居增加人口总量上限,B成的民居也增加人口总量上限。若当前人口为50,A城训练1个佣兵,导致人口变为49,;接着B城又训练一个佣兵,人口将变为48。 酒馆:玩家所有城市对应的酒馆就是一个,但是招募出来的英雄会根据酒馆入口在哪个城市而出现在哪个城市。 玩家主城 玩家主城又名“天空之城”,是独立于地面悬浮在空中的城市,因此没有坐标。天空之城是玩家第一次进入游戏时便拥有的初始城市。由于悬浮在空中,天空之城是一座永远不会受到外部攻击的城市。玩家可以对该城进行建设发展,该座城市中的物资、兵种都可以转移(这里的转移指的是传送)到可争夺城市中,也可以从可争夺城市运送物资、兵种到天空之城,但是相对天空之城传可争夺城市而言代价更大 可争夺城市 相对于天空之城,可争夺城市位于地面上,拥有各自唯一的地面坐标,又名“地面城”。玩家可以通过战斗被攻击占领地面城。攻击同势力城需要宣战,攻击野城或敌势力城市可直接进攻。玩家不能攻击盟友城市。玩家占领可争夺城市后,可以对其进行建设发展。可争夺城市之间可以进行物资、兵种的转移,也可以向天空之城输送物资兵种,但代价更大。玩家进攻占领可争夺城市需要科技的支持。根据科技设定,玩家最多拥有5个城市(包括天空之城)。 |
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