网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 卧龙吟策法流的出路浅谈。 . 接触卧龙吟2个月,从一个初出茅庐的菜鸟到现在也是一个老鸟了。 一直觉得这款游戏做的很独特,所以根据自己的历程,着重谈谈策法流这个大家比较陌生的流派。并谈谈自己的一些见解。 卧龙吟角色发展的现状是:不管哪个国家,现在的打法已经成了一种套路:双将开局(文,高),出张燕高顺双战法将,招纪灵,转1234不等的鼓。再后期换威望战法将。 观遍全F上下,热血沸腾,都是走这单一的路线,偶尔陪到一两个吴国的张弘鼓法流也是不被大家推崇,作为三国这么大的特色之一,难道我们的策法流,我们的诡道就真的没有出路吗。卧龙吟的路程就真的只能走这个独木桥了吗? 这样也太乏味,游戏的可玩性又在哪里。 在此本人提出自己对策法流的一些升级PK打法,目前仍在摸索中,望有想法的同僚们共同来光大策法流。 出张角:个人认为其实是一个强大的存在,92的统,87的智,最早能招到的群法将,87的智力,不必任何群战群策将逊色吧, 重点在于妖术这个技能。很多人说这个是个PR技能。确实,在单一只有妖术的情况下,这个下概率事件可能很难发生。如果把兵种转成死神重步+妖术师的话,在群控的情况下等于多了一个点控,加上高统的高功击输出和高智的高策法输出,张角真的还不能上阵吗? 前期在控制系法术不多的情况下,出一个张角,给好的防具让他在前面尽情的吸收士气吧。输出配合方面,在前期书不是很强的情况下,招一个浪涛将,滚石将或者火龙将作为输出配合,线策攻击比全面策攻伤害会高出很多。 后期用来配合张角妖术计策,选择的范围有:山崩(概率让敌人陷入混乱)地裂(35%的概率让其陷入混乱1回合),暗祭(单体高伤害技能,能使目标士气无法增长2回合) 虚无(对全部敌人造成2次伤害,有概率使得士气无法增长2回合),这些将各国都有,比如魏国的塔里,蜀国威望的双法。 这样的策法流,通过网状的策法对目标进行各种限制,限制物理输出或者技能输出,我觉得这才是策法流存在的价值。 策法限制的技能很多,再配上一些特殊兵种的眩晕或者控制,特别是4阶兵,相同技能,相同状况,相信高阶兵种的概率会更高。 所以策法流还是有出路的。本人也一直在走策法流,希望不走寻常路的朋友们也能让自己的策法流发扬! |
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