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星战帝国探测技巧详细说明

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知己知彼方能百战不殆。新人所采取的一般是盲目的你打我我打你的方式,一旦受到攻击,立马冲上去揍的方法是极其不科学的,其下场一般分为两种,敌人卷铺盖溜了或者不小心撞钢板上了…所以掌握两大探测手段是极其必要的。

两大探测手段分别是间谍卫星探测和星际漫游状态下的感知。众所周知两种探测手段成功率是由超声波技能等级影响的,但是具体影情况可能大家并不很清楚。先提一下,在中期一般都是有大量科技需要升级,所有玩家普遍不可能将超声波等级提升的太高,所以经常会遇上探测失败的囧境。这个问题可以通过练个探测小号来解决,搞个小号做完新手任务,然后发展殖民狂练超声波,没几天就能到30级了。顺便提下,有时候哪怕是比较高级的超声波都可能探测失败,其原因一般有以下两点:第一,探测卫星数目太少,推荐50颗左右一起上;第二,对方造了大量的防御设施且超声波等级不低,这就需要先铲除敌方的防御设施了,而此时星际导弹这本来鸡肋的设置就成了利器。本人实测,1枚星际导弹一般能换取敌人5门能量炮的损失,性价比极高。

接下来谈谈感知的特性。感知是星空漫游状态下跳跃到目标星系,接近目标星球后能使用的技能。其成功率计算法应该为(我方超声波技能等级-对方超声波技能等级)*10%且可以为负值。这也是我推荐练个探测小号的原因,如果对方比你超声波等级高的话你是不可能感知到目标球动向的。

最后谈谈两种手段的必要性吧,高精准的探测能够探测到对方的矿藏,建筑,科技,防御,舰队,联防信息(注:两个以上玩家联防同一颗星球不会分别显示).矿藏是否爆仓是衡量对方是否在线的手段之一,一般在线玩家的矿藏是不会爆仓的。而防御,舰队及联防信息就是衡量你是否有资格去打击对方的参考材料。而感知能感知到目标球的所有动向,包扩调遣,攻击,联防,联攻,运输等,且都标注当前动作剩余时间,计时单位为秒。此信息不但是敌人是否在线的参考资料之一而且能有另一个重要用处,就是我们常说的追秒,在敌人返回星球后1~3秒时间内乘敌人反应不及时精确打击敌方回程舰队。至于为什么打击返回的舰队,因为返回是不能被召回的,所以为最佳埋伏时间点。

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