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英雄属性以及各种族详细说明

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  《降龙十八掌》是以金庸武侠小说为题材的集英雄养成和策略战斗为一体的页游巨作。在游戏中,你能对英雄进行各方面的培养,让他成为你心目中那个威风凛凛的TA.

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  英雄属性

  要在降龙十八掌中养成强力的英雄,得先要了解英雄各个属性和种族的含义。打开英雄面板,选中某个英雄后,就可以查看该英雄的属性和种族。

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  神魔谱

  英雄的等级越高,代表英雄的实力越强,同时也可以穿戴更强力的装备。英雄的种族,降龙十八掌中共有人、妖、仙三个种族,不同种族的英雄在升级时的属性成长是不同的,人族的攻击成长较高,妖族的防御成长较高,仙族的攻防能力 比较平均。另外,技能也是限制种族的。

  力量:力量影响英雄的攻击,力量越高,攻击越高。

  敏捷:敏捷影响英雄的行动力,敏捷越高,攻击间隔越小。

  耐力:耐力影响英雄的防御,耐力越高,防御越高。

  体魄:体魄影响英雄的生命,体魄越高,生命越高。

  潜力:潜力影响英雄升级时的属性增长,潜力越高,英雄每次升级就会增加更多的属性。

  法器:英雄当前所携带法器的等级,关于法器会在法器攻略中详细说明。

  战斗力:战斗力是英雄综合实力的一个数值评分,以方便玩家更直观的对比英雄强弱,该功能会在后续版本中实现。

  攻击:影响英雄在战斗中造成的伤害,攻击越高,造成的伤害越高。

  防御:影响英雄受到攻击时抵消的伤害,防御越高,受到攻击就能抵消越高的伤害。

  生命:影响英雄可承受的伤害总量,生命越高,就可承受更多的伤害。

  命中:影响英雄攻击时的命中几率。

  闪避:英雄英雄受到攻击时出现闪避几率。

  暴击:影响英雄攻击时出现暴击的几率,出现暴击会造成更高的伤害。

  反击:英雄英雄受到攻击时出现反击几率。

  破击:影响英雄攻击时出现破击的几率,出现破击可以无视对方的防御。

  攻击间隔:这里要着重说一下攻击间隔,攻击间隔可以理解为英雄每次攻击的时间间隔,因此,攻击间隔这个属性是越小越好的。举个例子,英雄A的攻击间隔为500,英雄B的攻击间隔为1000,那么英雄A行动两次,英雄B才可以行动一次。可以看出,攻击间隔的作用是十分大的。

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