网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 《仙界村》各族加点攻略。 . 1,首先介绍下心法。 每个种族的心法不同,一共有8个,分别对应4个属性,每个人最多可以拥有三个心法,两个主心法和一个附加心法,主心法要求该属性点加点最多,副心法要求次多,另外,每5级要额外加剩下的2个属性至少一点,才能激活。 首先介绍一下魔族 心法名称 心法要求 心法效果 蛮力 筋骨加点高于其他三项 生命高于50%时候,暴击伤害+20%,连击次数+1 振作 筋骨加点高于其他任意两项 每点筋骨额外提供2点连击和暴击 追魂 灵力加点高于其他三项 攻击时有几率触发,触发时候,消减对方相当于自己法力上限10%的法力,几率为躲闪连击暴击中最高者 灵动 灵力加点高于其他任意两项 法力高于50%时候,自身受到法术伤害减少15% 震慑 力量加点高于其他三项 物理攻击有几率伤及目标左右两格,伤害为普通攻击的25%,几率为躲闪连击暴击中最高者 重击 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和敏捷 反击 身法加点高于其他三项 受攻击时候有几率反击,伤害为普通攻击的50%,几率为躲闪连击暴击中最高者 先发 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,提高10%物理伤害 下来是人族 还魂 筋骨加点高于其他三项 生命高于50%时候,受到物理伤害和法术伤害减少10% 坚韧 筋骨加点高于其他任意两项 每点筋骨额外提供2点防御和躲闪 调息 灵力加点高于其他三项 生命不足时,自动消耗2点法力抵消1点伤害,直至法力消耗完 吸纳 灵力加点高于其他任意两项 发动法术时候,可将10%的伤害效果转化为生命 振奋 力量加点高于其他三项 生命高于50%时候,物理伤害增加10% 鼓舞 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和8点生命 化解 身法加点高于其他三项 受攻击时候有几率化解物理和法术伤害的50%,几率为躲闪连击暴击中最高者 焕发 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,可降低10%的法术伤害和物理伤害 最后是仙族 神佑 筋骨加点高于其他三项 死亡有几率复活,回15%法力生命,一场最多3次,几率为躲闪连击暴击中最高者 修身 筋骨加点高于其他任意两项 生命高于50%时候,法术消耗降低10% 激荡 灵力加点高于其他三项 法术消耗增加10%,法术伤害增加15% 神算 灵力加点高于其他任意两项 每点灵力额外增肌2点躲闪和2点各系法术修为 凝神 力量加点高于其他三项 法力高于50%时候,物理伤害增加10% 充沛 力量加点高于其他任意两项 每点力量额外提供2点精准和5点法力 法爆 身法加点高于其他三项 法术有几率出法爆,伤害为150%,几率为躲闪连击暴击中最高者 贯通 身法加点高于其他任意两项 战斗率先出手时,可增加15%的法术伤害 2,五行套装 五行套装的选择主要是受加点流派的不同而不同 ,套装效果是叠加的,也就是说3件套的效果也含有2件的效果 五行 2件套效果 3件效果 4件效果 金 物理伤害+10% 暴击伤害+20% 暴击几率+5% 木 受物理伤害-10% 生命上限+5% 躲闪几率+5% 水 受法术伤害-20% 生命上限+5% 受暴击连击伤害几率-5% 火 法术伤害+20% 受法术伤害-20% 法力上限+20% 土 物理伤害+10% 连击次数+1 连击几率+5% 3,介绍一下加点流派 暴击流:常见于魔族,偶尔见于人族,魔族加点为筋骨+力量,心法多为蛮力(震慑)+振作+重击,本身魔族就有振作提高暴击,为魔族常见加点流派,至于人族的暴击流,全部依靠装备,不解释,RMB。装备选择金属性 堆暴击和精准,精准可有效提高暴击实际伤害 连击流:常见于魔族,以女魔居多,加点筋骨+力量,心法也是蛮力(震慑)+振作+重击,暴击和连击差别就在于装备,连击装备选择土属性 堆连击和精准 连击和暴击两者同重的魔族比较多 以上代表人物笨猫,梵疯等等 血甲流:常见于人族,加点有:中庸加点:筋骨+力量,心法坚韧+鼓舞+振奋(还魂),依靠本族坚韧和鼓舞带来的躲闪防御效果,保持一定的力量以追求输出,装备选择金土(保证输出),主要堆砌躲闪。另外有极端加点:筋骨+身法,放弃物理伤害,心法坚韧+焕发+还魂(化解)也是堆躲闪,依靠技能的固定输出来磨死敌人 还好战斗过程可以选择不看 装备选择以木土为主, 法爆流:常见于仙族,加点灵力+身法,心法贯通+神算+法爆(激荡),装备选择火属性,主修一个法术,追求法术一击制人,依靠身法加点带来的躲闪效果生存,追求最高伤害的的堆法术修为宝石以及躲闪宝石,出法爆的话,有机会打出4000左右的伤害 此加点方法下面,躲闪应该为最高,如果心法为法爆的话,那么,毫不犹豫,找躲闪装吧,代表人物 还没有看到过仙族强人的属性图,不清楚是不是这样加 暴力流:不解释,全力加点,人族和魔族居多,仙族也偶尔看到,装备五行选择以金土为主, 主要堆砌精准 依靠精准带来的忽视对方防御和躲闪的效果,配合自身全力的高输出 打人是相当疼的 代表人物小沐(原来好像是走筋骨和力量的中庸加点,现在洗了) 血法流:人族和仙族,比较少见,筋骨+灵力。人族的血法流主要是注重调息带来的魔法护盾效果,和血甲躲闪流一样磨死对手,宝石主要是堆血宝石和法力宝石,代表人物人族平胸。而仙族的血法流也称为人品流,等复活。。阵法站位主人在前即可。。。 闪躲流:严格来说,这个流派在法爆流和血甲流里面比较常见,人族依靠坚韧带来的2点躲闪效果,以及仙族依靠身法加点影响的闪躲效果,大量追寻闪躲装备,依靠炫目的闪躲达到忽视一切攻击的目的 你打不到我,打不到我,打不到我 最后是技能: 现在技能点起来费钱,一般选定以后一条路走到底就是了, 我总感觉人族的碉堡很可恨,仙族的变身奥特曼不那么给力 |
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