网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 神仙道封灵暴击与封灵必杀的可行性。 . 神仙道新版本吉星高照的改革让大众玩家的高等级渡劫不再是梦想,5-6万血量已经是平民话,战斗的多回合制随之而来,封灵的紫属性各个职业该如何取舍,是摆在众多玩家面前的问题。就个人观点浅析如下: 一,目前暴击伤害系统设置: ①没有诛仙和必杀属性的暴击伤害默认是1.5倍普通伤害。 ②黄命格诛仙的属性也变更为增加暴击伤害百分比。 ③封灵紫属性或者飞羽主角的必杀属性实质也是增加暴击伤害百分比而非是概率增加。 ④出暴击必出暴击伤害,没有暴击的诛仙只是摆设。 例如:我主角52必杀属性总和==基础必杀属性10+7级诛仙42点 暴击伤害倍数===1。50+0.52===2.02倍伤害 二,封灵紫属性韧性作用增强原因: ①伙伴和主角的新版本超高血量使多回合战斗成为现实,暴击伤害的作用显得尤为重要。 ②韧性同时克制的是对手暴击和暴击伤害2个属性,如对手暴击将星必须带高等级的霸者横栏和诛仙,使得韧性的超高实用价值。 ③使用暴击和诛仙的伙伴众多: 比如:暴击将星:万妖和杨戬,武圣罗虎王,9凤或者刑天群攻职业,铁扇和大圣职业基本都是带暴击和暴击伤害命格。 三,各个职业属性暴击堆积比较: ①暴击将星:基础暴击属性10+30(10级霸者)+15(封灵紫属性5乘以3==15)+30(技能变身)+2-4(奇术2暴击等级大部分在20--40级别)===85-90暴击而大众玩家的暴击将星一般多在60--75左右 ②9凤或者刑天:基础暴击15+30(10级霸者)+15(封灵紫属性5乘以3==15)+2-4(奇术2暴击等级大部分在20--40级别)===60左右暴击 ③铁扇或者孟婆:基础暴击25+30(10级霸者)+15(封灵紫属性5乘以3==15)+2-4(奇术2暴击等级大部分在20--40级别)===70左右暴击 四,各个职业韧性的堆积: ①武圣职业天生20韧性+7级斗转==62韧性 ②其他职业飞羽,暴击将星,铁扇或者孟婆基础韧性是0,韧性总属性基本靠斗转的级别和奇术2的等级。大众玩家斗转基本是6-7级===36--42韧性 五个人意见: ①36--42左右的韧性面对对手的70左右暴击属性相形见绌。 ②吉星高照的改革使得阅历来源大大增加,堆积高属性的暴击和韧性不在是梦想。 ③对于暴击将星,主角飞羽,孟婆或者铁扇子,甚至是大圣:个人封灵紫属性配比:生命,暴击,韧性 ④上述职业韧性总和===15(封灵紫属性平均值5乘以3)+42(7级斗转)+2-4(奇术2韧性等级)==60左右韧性 ⑤韧性到50--60以上JJCPK相当给力,看下图属性比较: 战斗比较: |
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