网页游戏发展至今,“短命”仍然是普遍现象,绝大多数游戏红火半年甚至几个月,就迅速走上下坡路。短命是游戏粘人度不够的表现,而影响粘人度的因素较多,其中最容易被研发商忽略的,应该是用户的社交关系。近日,艾瑞公布了一组数据,页游的社交状况令人担忧。 好友数普遍少于30,有交流者寥寥无几 据艾瑞数据显示,页游社交关系相对淡薄和轻度。大部分用户的好友数量集中在10个以下和10-29个之间。网页游戏好友互动和组队游戏内容设定较大型多人在线游戏相对较少。从另一个角度而言,网页游戏的即时聊天和社交体验还处于比较初级的阶段,不利于社交沟通的发展。 而实际上,网页游戏玩家之间即使加为好友,有交流和互动的也并不多。许多加好友的行为都是为了领取经验或进行类似“偷菜”的操作而进行的。由于很多游戏内容都可以单人完成,即使需要组队也不用过多沟通,所以实质上的“好友”数量要比统计所显示的数量更少。 增强互动为“长寿”良方 时下大部分网页游戏为闯关推图类游戏,社交环节被急剧弱化,互动设定往往牵强而单调,甚至有人戏称页游为“网页单机游戏”。事实上在游戏中,“好友”也颇具粘性,更多的交流和沟通也容易让人对游戏产生感情。厂商应该多花些心思做一些粘人度较强的设定,这样玩家的游戏体验就不仅仅是单调的“人机”对战了。 随着页游的发展,尤其是3D时代即将到来,玩家间加强互动应该会成为一种趋势,那时的页游应该比现在长寿得多吧! |
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