《战龙三国》不是借助三国题材的躯壳和噱头来骗取玩家的关注,我要做的是在游戏世界中还原真三国,抒发我的三国情怀,实现内心久藏的三国武将梦想。 ——专访墨麟科技董事长兼首席执行官陈默 本报记者:陈思雨 记者:首先非常感谢页游金牌制作人陈默先生接受QT专访。第一个问题请教一下陈默先生,众所周知,在页游领域三国游戏已经是扎堆的红海题材了,为什么《战龙三国》仍选择了这个题材呢? 陈默:目前市场上的三国题材类游戏很多都是借着“三国”的名气来做的,但真三国类题材的游戏在当今市场上还是不多见的。 《战龙三国》不是借助三国题材的躯壳和噱头来骗取玩家的关注,我要做的是在游戏世界中还原真三国,抒发我的三国情怀,实现内心久藏的三国武将梦想。玩过《战龙三国》的玩家不难发现,不论是游戏地图方面高度还原了古战场的壮观沙场,还是玩法上的帮战、城战、国战以及PK模式都能让玩家在游戏过程中体验到三国时期的血雨腥风。 记者:刚才您提到三国武将梦想,请问陈默先生是因为这个梦想才制作了《战龙三国》吗?在您看来,游戏和现实是有关联的吗? 陈默:可以这么说,很多人读三国时都幻想成为其中的一员猛将,我也不例外。我小时候读三国,就总盼望有一天能化身关羽,过五关斩六将,以神武征群雄、以忠义服天下;亦盼望着有一天能化身成赵云,单骑救主,视曹操50万大军入蝼蚁。可以说,从那时起我心里就埋下了挥之不去的三国武将情节,我想,这也应该是我后来制作《战龙三国》以及它能成功的根本原因吧。 游戏和现实是有关联的,拿《战龙三国》来说,它的灵魂在于“真”,我们要呈现在玩家面前的是至真至性至情至义的三国!是真历史,真战役,真美人,真武将交错融合的三国!让玩家置身游戏当中其中,仿若置身于三国战场。 记者:与您之前的大作《秦美人》相比,你认为《战龙三国》是否有更加成功的地方呢? 陈默:由于《战龙三国》是以三国题材为背景,有深厚的文化底蕴和完整强大的世界观,而三国的故事又被广大玩家和读者所熟知,所以游戏会更贴近玩家、更贴近生活也更加逼真。这也是《战龙三国》的成功之处。 记者:在今年的UP+腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯页游带来了“精品进化论”的概念。您是业界公认的金牌制作人,请问在您看来,何为精品? 陈默:我认为能被称作“精品”的游戏不仅仅是好玩的游戏,当然要以游戏性为基础,重要的是它能承载梦想、陶冶情怀的,在游戏世界中能够帮助玩家实现一些在现实世界难以实现、很难体验到,但却是积极向上的事情。这样的精品游戏可以给玩家带来更多的正能量。 腾讯作为精品孵化平台以“开发和变革”为主题,给更多游戏展现自己让玩家发现自己游戏的机会,在这个平台上的游戏有机会向着精品中的精品发展。《战龙三国》本身就是一款精品游戏,而经过腾讯平台的展示,我相信《战龙三国》的未来更值得期待。 记者:您写了一篇文章《我的三国情怀》,里面提到《战龙三国》将在8.28公测,公测期间会推出“龙城飞将”系统,您说这个新系统将帮助众多玩家实现他们的三国武将梦想,请问可以给我们介绍一下吗? 陈默:“龙城飞将”系统是在每周王都争霸战结束后开启的,之所以说这个系统可以帮助玩家实现三国武将梦想,是因为在龙城飞将中,玩家需要解救五大武将分别是张辽、吕布、关羽、张飞和赵云,成功解救飞将之魂后还可以拥有他们的经典武器,选择这五个人不仅是因为他们有三国中最具个性的经典武将形象,也因为他们分别是智、飞、忠、勇、义这些美德的代表人物,手持他们的兵器,仿佛化身为小时候崇拜的偶像,实现三国武将的梦想。 记者:陈默先生曾担任客户端游戏《侠义道》主策划,并先后成功制作《傲剑》、《秦美人》、《战龙三国》等多款高人气的网页游戏大作,请问您可以谈一下成功的秘诀吗? 陈默: 游戏做成功的秘诀有很多总结不完,可我认为游戏能做成功的很大一个秘诀就是勤奋。我在之前的演讲中也曾经说过,“游戏做失败一定是不够勤奋”。 勤奋是指深度透彻的把一个问题想透,不容忍自己的只是疏漏,善于学习,不断更新自己的知识体系。我们都是脑力工作者,除了体力上的付出外,更多的是思想上的行动。但其实要做到有效率的勤奋并不容易,如果你愿意勤奋,愿意为自己喜欢的事情付出,那么就距离成功又进了很大一步,希望大家都能做到一个非常有效率的勤奋者。 |
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