自四月腾讯游戏UP+新品发布会揭开了《火影忍者OL》的神秘面纱后,这款由腾讯游戏魔方工作室研发,经过包括岸本齐史老师和集英社、NBGI加盟的监制委员会监修的全球唯一《火影忍者》角色扮演网游便一直倍受玩家关注,今天腾讯游戏更是首度对《火影忍者OL》的核心玩法之一——COMBO战斗做了最新研发进度的首次曝光,我们一起来看下吧! 【十年百忍的羁绊 COMBO战斗的源泉!】 相信火影迷们对“羁绊”一词绝对不会陌生,无论是贯穿整个剧情的鸣人与佐助之间的羁绊,还是恩恩怨怨几十年的三忍之间的羁绊,就连反派的代表再不斩和白之间都有极为浓厚的羁绊存在着。正因如此,火影中人物才显得更为丰满,故事情节才得到了更多人的认同。 那么在制作《火影忍者OL》战斗系统的过程中,除了单个忍者需要利用动画特效,最大程度地还原原作中各种耳熟能详的忍术效果外,“羁绊”便成了忍者彼此之间最大限度进行配合的关键词,也就是此次曝光的“COMBO战斗体系”的源泉所在。 于是第七班之间带动主线的羁绊、第三班之间充满“热血”的羁绊、第十班之间“猪鹿蝶”的羁绊、三忍之间“恩恩怨怨”的羁绊、沙忍三姐弟之间“充满泪水”的羁绊等等,全部被做到了《火影忍者OL》的COMBO战斗中,让玩家能够感受到最原汁原味的那份真实! 第三班的热血羁绊 |
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