11月29日,2013腾讯游戏嘉年华(简称TGC2013)在上海世博馆1号馆隆重开幕。备受玩家关注的“斗战神系列”新品页游终于揭开其神秘面纱,《斗战神》制作人walker与知名作家今何在联合发布“斗战神系列”新品页游——《斗战诛天》,并在现场宣布12月10日开启首测。在活动现场,我们很荣幸邀请到了知名作家,同时也是《斗战诛天》的首席世界观架构师今何在先生和制作人黄秋丽小姐参加我们这次采访。采访现场,《斗战诛天》项目组为今先生准备了一份礼物, 今先生写下《斗战诛天》的口号 :“一样的斗战,不一样的体验。”以下是访谈实录: 问:初次亮相,《斗战诛天》就打出自己的口号:一样的斗战,不一样的体验。这句口号该如何解读? 黄秋丽:作为“斗战神”IP矩阵游戏板块的首个新品,《斗战诛天》完美的继承了《斗战神》的世界观和美术表现。两者的世界观都是设定在充满幻想的“西游世界”,体现的都是斗战不息,命不由天的“斗战精神”。 “不一样的体验”则是玩法上的不同,《斗战神》的打击感和动作感较强,整体上更注重操作;而《斗战诛天》更注重策略,主打兵法的使用和伙伴的搭配,旨在给玩家带来更轻度爽快的体验。在满足玩家需求的层面上来说,《斗战神》更强调个人的成长,激励玩家成为英雄;而《斗战诛天》后期设定的追求则是团队战斗,鼓励玩家统领种族。从游戏表现形式来说,页游和端游的体验也大不相同,《斗战诛天》满足的是页游用户更轻度的游戏需求。 剧情:与斗战神同源,讲述500年前的故事 问:今何在先生您好,《斗战神》讲述的是花果山的神妖大战,而《斗战诛天》讲述的是为了改变神妖大战的结局而穿越回500年前。请问在世界观上《斗战神》和《斗战诛天》是否存在某种关联? 答:在出生顺序上,《斗战诛天》是《斗战神》的弟弟,但在剧情发展上,《斗战诛天》可要比《斗战神》大500岁了。《斗战诛天》讲述的《斗战神》前500年的故事,在花果山大战即将溃败之时,白骨夫人冒死启动了月光宝盒,把四大种族的精英送回500年前,他们的任务是搜集十大神器来对抗天庭,改变西游宿命。可以将《斗战诛天》的世界观理解为“悟空前传”,说的是“天亦可诛”。 问:既然《斗战诛天》和《斗战神》关联如此密切,那么请问制作人,两款游戏会不会有一些数据上的联动? 黄秋丽:就目前来说,这是两款不同的游戏。《斗战诛天》是为页游玩家量身打造的游戏,我们明年2014年上半年的时间会正式发布,到时候跟《斗战神》在一定的程度上会有一些合作跟运营节奏上的一些联动,但是可能故事剧情具体的游戏数据是完全独立的两款游戏。 画面:首度运用“全粒子特效”,秒杀市面上99.9%页游 问:相较于市面上其他页游,制作人觉得《斗战诛天》优势在哪? 黄秋丽:对于《斗战诛天》来说,第一个优势在于游戏的世界观有一个完整而宏大的架构,游戏的剧情由今先生亲自操刀制作,所以剧情的完整度和精彩程度是毋容置疑的。第二优势是国内玩家非常注重的——画面。在画面上我们下足了功夫,《斗战诛天》将“全粒子特效”技术应用于页游,使得《斗战诛天》画面的精美不仅在于其高清晰的视觉享受,更在于水、火、雾、气等拟真效果的实现,游戏画面自然逼真且充满浓郁的神话风情。第三点在于,《斗战诛天》独创的颠覆传统页游的“混元战斗体系”和难以预料结局的“交互式剧情副本”。所以,《斗战诛天》从各方面来说都属于国产页游里的上乘之作。 玩法:首创“混元战斗体系”,变化莫测的“交互式剧情副本” 问:制作人能否讲述下《斗战诛天》的首创玩法“混元战斗体系”? 黄秋丽:《斗战诛天》首创的“混元战斗体系”将彻底终结“页游无战斗”的时代,玩家在战斗时可以预控多单位同时行动,并可实时闯入新的战场,战斗过程刺激多变。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!