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三国研讨会:《大皇帝》建“抗日统一战线”

  1945年的今天,全国人民团结抗战,终于赶走了日本侵略者;69年后,中日两国的角力没发生在战场上,却在三国题材游戏领域愈演愈烈。面对日本游戏的强势入侵,一场由游族网络和CJ组委会共同举办的“三国题材游戏研讨会”在CJ期间盛大召开。

  此次研讨会,各大知名游戏厂商的金牌制作人汇聚一堂,共同对三国题材游戏的过去、现状和未来,谈了谈自己的真知灼见。大家普遍认为,三国题材是中国游戏人取之不尽用之不竭的宝藏,但目前国产游戏的品质与“光荣”为代表的日本开发商的作品仍然有较大差距,《三国志》、《三国无双》等这些日本游戏依旧是国人赶超的对象。作为国产三国题材游戏的先驱,台湾智冠VP魏永年先生表示,未来唯有两岸游戏人携起手来,组成“统一战线”,才能取长补短,弘扬中华国粹。此次研讨会恰逢游族新作《大皇帝》即将问世之机,与会嘉宾纷纷预祝《大皇帝》能够扛起国产三国题材游戏的大旗,成为未来三国题材游戏的标杆。

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  【研讨会召开】

  会议首先回顾了三国题材游戏30年的发展历程,认为三国题材游戏之所以能够取得成功,原因在于三国故事的影响力非常大,有深厚的群众基础。其1500年的积淀使游戏的文化内涵得到了保证,国人对于三国题材的理解,也相较于其他题材更为深刻和透彻。而且三国文化的包容性和多元化使之适用于各种游戏类型,给了游戏厂商更大的想象空间。

  但目前的现状却是,面对如此丰富的一块文化宝库,国内的游戏制作人却未能好好利用。反倒是以光荣《三国志》系列为代表的日本游戏中,将三国故事的经典元素发扬光大。正如游族网络首席制作人崔荣先生说的,在人物刻画上的差距直接体现了国产游戏与日本游戏的差距。他说,我们国产游戏在人的故事挖掘非常浅,但在日本游戏中,人物的形象却非常有个性,章节上战斗上也体现这个人物的个性,不像国产游戏那么呆板。就以曹操为例,国产游戏所塑造的此次永远是脸谱化,其实国产游戏人完全可以营造一个新的曹操,他可以是善良的、可以是倒霉的、可以是阴险的,是一个有血有肉活生生的人。因此在《大皇帝》中,他就考虑改变,用写意的轻水墨画风,给了曹操等三国影响人物更大的表现空间,重新塑造三国英雄人物的形象,诠释出符合中国人审美的三国人物。

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  【大皇帝人物】

  会议的最后,谈到国产三国题材游戏该怎样继续发展,台湾智冠游戏VP魏永年先生就提出了与时俱进和将游戏产业化的理念,阐述了他对国产三国游戏未来的见解。认为过去国产三国游戏的精品在台湾地区,在座不少嘉宾最早接触的游戏就是智冠研发的各种单机、街机作品,但现在国产三国游戏的中心正在向大陆倾斜,包括智冠在内的许多台湾地区厂商纷纷跟着大陆的脚步,进军页游、手游领域。应该说在三国题材游戏方面,台湾地区是先驱,有着更多的经验可以分享;大陆方面是未来的希望,有着庞大的游戏市场和爆发式增长的潜力。面对日本游戏的咄咄逼人之势,两岸游戏人唯有携手并肩,取长补短,将三国题材游戏形成一条产业链,让游戏和营销、广告、娱乐产业相结合,才能适应瞬息万变的市场,永葆活力。当听闻《大皇帝》正在朝产业化方向努力,计划拍摄同名水墨动画电影时,魏永年表示,希望《大皇帝》能够借此契机扛起国产精品游戏的大旗。

  三国文化源远流长,是国产游戏人取之不尽的宝库,但想打造一款精品游戏却不简单,这离不开我们对三国文化的进一步挖掘和深度解析。如果说这次的三国研讨会集结各知名制作人达成了“抗日统一战线”同盟,而《大皇帝》此次首度采用最具中国特色的水墨画风与自立为王的新势力视角相结合,力求重构一个真正属于中国的三国世界,则无疑是拉响了“抗日战争”第一炮。

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