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玩战天下的九十条锦囊妙计

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  1 征服是不会消耗兵力的。。偶尔闪一下是因为你的将等级升了,兵力补充到部队里去了。

  2 你没有主公的情况下,属臣给你贡献他每次征收金额的10%,否则只有5%。

  3 15级前(含15级)是不用征兵的。就算兵营里没兵,系统也会给你的部队变满

  4 35级前(含35级)征战失败是不扣令的。(刷军团。占田矿,征服。攻击除外)

  5 每升一级只提升0.6个将星。

  6 统影响普通攻防,勇影响战法攻防,智影响策略攻防

  7 护旗手的成功率是靠RP的,和装备,属性等无关。

  8 演说家和火头军的效果是一样的。都是增加己方34点士气,减少敌方5点士气(火头军有失败率)

  9 军功是逢7满的。

  10 演说家和护旗手出现闪避时因为阵法赐予了他们神奇的力量。。

  11 除了100级区互相迁移是3小时CD。其他都是24小时的CD

  12 转生第一要诀:主城=将转生需要等级+9,适合于任何转

  13 主城82后,一定要纺织局升到82才能纺织,织布价格与物价有关

  14 请相信军功是永远不够的。不要拿军功去捐威望(除非你在拼活动排名,拿金币)

  15 投资的CD是3小时,威望=投资繁荣点*2*主城等级。

  16 黄色的装备性价比不会比红紫装备高的,请确信这一点(唯一的优点:花同样的钱多几个兵)

  17 太平术士的恢复血量和智力没有关系。和书,阵法,科技,等级有关

  18 荆棘术士的伤害是固定在敌方兵力的15%,和任何东西都没有关系

  19 矿战中每次挖矿获得银币数=主城等级*150*所在矿坑的拥挤百分比

  20 任何战争开始后是可以直接F5刷新出去的。不影响任何结果

  21 市场每升一级是会刷新交易量的。

  22 驿站每升一级只刷新发队数量。

  23 任何CD都是有疲劳度的。所以CD长的事情越早干越好(凌晨5点刷新后)

  24 早上起来发现建筑低了,那是被人打爆了,不是BUG。军机处掉了不影响已经提升的科技。

  25 充值成VIP之后,训练位和建筑位是需要金币买的

  26 每个国家的军团和精英都是独立的。

  27 策士伤害:火<水<电。成功率相反:火>水>电

  28 每投资一次一个城池10点繁荣。提升本国在该城池的1%占有率。(政治中心除外。他是最后的庇护所)

  29 经济中心投资的效果加倍并不是威望加倍。而是占有率加倍。。投资的威望是固定的

  30 将的血成长是和招募价格息息相关的。1W块=40点血成长。少1000减2点

  31 如果你不是准备长期在40或者60级区刷威望的。请不要死压级。压级=压死自己 (适度压点军工过渡就够了)

  32 免战令牌是每天半夜12点刷新的。开了免战令牌后主动去打人会消除保护时间

  33 被人打保护了或者使用了免战令牌是不能纺织的。

  34 护旗手提升士气的极限时100。战鼓是无限提升的

  35 永远不要相信游戏里冲200给2W金子20W银子的事情,这个游戏银子是不能送的。打击骗子

  36 在没有金币的保护下,低于95%的不要随便去强化你的高等级装备。浪费银子可耻!!!!

  37 在银库快爆仓又找不到强化点的时候。可以适当委派。存点披风或者马在仓库(亏得钱当存保管费了)

  38 仓库里带标志的装备是只能暂时存放72小时的。要记得处理!!!

  39 反击和抵抗的区别:别人攻击你出现抵抗。敌人受伤,你不受伤。。出现反击。你和敌人都受伤。

  40 工人转生出现的属性是随机的。2个工人的属性是可以叠加的

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