网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 战法深入区分。 . 战天下中到底有几种战法很少有人会去了解,对于很多糟前人冷落,后人都不知的情况下,可能都只闻其名,未见其人罢了。 现在我们来总结一下,目前战天下接触到的战法的用途和伤害对比。 接下来我会把千军万马的伤害设置为整数1,以千军万马为基础,来对其他战法进行笼统对比。 无懈可击:伤害0.6 优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。 不过对于策法无任何效果。 威震千军:伤害0.8 优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。 千军万马:伤害1.0 优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。 典型武将:鹰国的森兰丸,借助弓兵的暴击特性,可把此战法发挥的淋漓尽致!推图PK无一不能! 怒吼千军:伤害1.2 优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。 如果敌人抢在其之前发动战法,怒吼千军就做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。 但此战法在后期推图属于必带,因为直接攻击战法部队,无死角,优势还是比较明显。 穷追猛打:伤害1.3 优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品。 出奇制胜:伤害1.4 优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,打不到对面战法将就没有作用。 四面楚歌:伤害1.4 优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。 破釜沉舟:伤害1.4 优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。 明修栈道:伤害1.4 优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。 但针对性太强,无法作为常用将。 铜墙铁壁:伤害1.4(马和武器全满) 优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半, 并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。 全面开花:伤害1.5 优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。 如果对方选择用分散型阵法,如车悬阵,那么全面开花会被限制为单体战法。 典型武将:虎国的甘利虎泰,借助弓兵的暴击特性,可把此战法发挥的淋漓尽致! 长驱直入:伤害1.6 优势为战法直排打击,是克制北斗阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。 可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。 典型武将:龙国的黄忠,借助弓兵的暴击特性,可把此战法发挥的淋漓尽致!中期PK神一般的存在! 横扫千军:伤害1.6 优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,护旗手基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下, 后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。 典型武将:初始将孙尚香和虎国的凌统,借助弓兵的暴击特性,可把此战法发挥的淋漓尽致!前期PK无敌! 一呼百应:伤害1.6 优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多, 如出奇制胜,顺手牵羊,会让此战法残废。 顺手牵羊:伤害1.6 优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期, 战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。 战无不胜:伤害2.0 优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体, 除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。 还有2种战法是按血量来算伤害的: 同归于尽:伤害2.6满值 75%为2.0 50%为1.6 25%为1.2 优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击. 但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。 以一敌百:伤害1.2满值 75%为1.6 50%为2.0 25%为2.6 优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点有独到的一面。 但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。 典型武将:鹰国的凯撒,借助死神骑的暴击特性,可把此战法发挥的淋漓尽致!后期只属鹰国的亮点! 还有一种战法是属于辅助类的,无杀伤性,所以没有介绍。那就是鹰国都督大人,曹操的号令天下,群体鼓舞,增加120士气,这个增加120士气是可以在战法将原有的士气基础上增加的,所以后期推图还是很犀利的。 目前所接触到的战法都在这里了,有些地方是个人见解,众看各类战法,其实没有哪种战法是无用的,看什么场合,对什么将。不过这些都是死的,战法归战法,一但加上兵种特性和属性,那么就形成了现在战天下千变万化的将领。每个人有每个人的想法,希望大家能选择自己的道路,按自己的想法去走,去看,去做。多思考,少怨言! |
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