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战斗伤害详细说明

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  船体克制,武器专精,船体专精等等都会影响到最终伤害

  武器专精百分比:S=130% A=110% B=100% C=90% D=70%

  船体专精百分比:S=少承受10%伤害+克制对方时增加10%伤害

  A=少承受5%伤害+克制对方时增加5%伤害

  B=少承受0%伤害+克制对方时增加0%伤害

  C=多承受5%伤害+克制对方时减少5%伤害

  D=多承受10%伤害+克制对方时减少10%伤害

  对方防御力加成百分比:

 

合金甲

纳米甲

中性甲

复合甲

光甲

动能伤害

75%

100%

150%

50%

10%

热能伤害

50%

75%

100%

150%

10%

爆破伤害

150%

50%

75%

100%

10%

磁能伤害

100%

150%

50%

75%

10%

  注:建筑是光甲

  伤害=武器伤害*命中率*拦截后命中的武器个数

  注:只有导弹和舰载会被拦截

  武器伤害=武器真实伤害/对方综合防御力加成

  武器真实伤害:游戏内可以直接看到

  综合防御力加成:综合防御力(船体和组件拥有),加成是一个系数,这个系数需要玩家自己摸索了

  综合防御力越高,受到的伤害越低。

  命中率=攻击方真实命中率/防御方灵敏度加成

  攻击方真实命中率:武器本身具有命中率

  并且受到转向力(船体没有转向力,只有武器有)和指挥官精准影响

  转向力越高命中越高,指挥官精准越高命中也越高

  防御方灵敏度加成:舰船灵敏度(设计好的图纸可以看到)

  舰船灵敏度(船体拥有灵敏度,元件也能增加灵敏度),指挥官规避属性也能对灵敏度进行加成.

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