网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 战斗伤害详细说明。 . 船体克制,武器专精,船体专精等等都会影响到最终伤害 武器专精百分比:S=130% A=110% B=100% C=90% D=70% 船体专精百分比:S=少承受10%伤害+克制对方时增加10%伤害 A=少承受5%伤害+克制对方时增加5%伤害 B=少承受0%伤害+克制对方时增加0%伤害 C=多承受5%伤害+克制对方时减少5%伤害 D=多承受10%伤害+克制对方时减少10%伤害 对方防御力加成百分比:
注:建筑是光甲 伤害=武器伤害*命中率*拦截后命中的武器个数 注:只有导弹和舰载会被拦截 武器伤害=武器真实伤害/对方综合防御力加成 武器真实伤害:游戏内可以直接看到 综合防御力加成:综合防御力(船体和组件拥有),加成是一个系数,这个系数需要玩家自己摸索了 综合防御力越高,受到的伤害越低。 命中率=攻击方真实命中率/防御方灵敏度加成 攻击方真实命中率:武器本身具有命中率 并且受到转向力(船体没有转向力,只有武器有)和指挥官精准影响 转向力越高命中越高,指挥官精准越高命中也越高 防御方灵敏度加成:舰船灵敏度(设计好的图纸可以看到) 舰船灵敏度(船体拥有灵敏度,元件也能增加灵敏度),指挥官规避属性也能对灵敏度进行加成. |
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