网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 小小忍者小知识之属性篇。 . 暴击、格档、闪避 每16增加一个百分点。 防御属性是有峰值的,防越高,每提升1%伤害减免需要的防御就越高。 破防的效果并非取决于破防值,而且是看破防超出攻击对象的防御多少来计算。 把鼠标放到 力量、敏捷、耐力 3个属性上 就可以知道当前外套的转换值。 (有的玩家还不知道怎么看转换..所以也写上 老鸟请无视)。 装备和宝宝加的%属性,是按照基础属性来增加的,并且自身当前属性。 基础攻击就是 最大、最小攻击和武器攻击 。 基础血量是 装备强化增加的体力值和装备属性的体力值 沙袋解 龙力 都是基础血量。 10除以自身速度 得出来的数字就是你的行动率。 10.00/2.00=5 也就是2.00速度每5秒行动一次。 |
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