网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 足球之星——训练很受大家关注,我来做些小计算。。 . 首先做一些假设,这些假设在官方论坛上面都有讨论过,当然没有很确定的结论,但是还是有许多人认可的。 A1. 连续训练体能按8%,10%,12%增长。 A2. 体能低于90%情况下训练,每少1%体能,训练效果下降0.65%。由于受当前技能水平影响很小,忽略。 A3. 连续训练相同技能有2%和4%奖励。(这个问题还在确认中) 训练模式大家比较公认的有3种:(从100%体能开始,按每训练一次技能消耗2%体能计算) P1. 保持体能在90%以上。比较好的训练模式是 (5技能+1体能/3+1/4+1 为一训练周期) P2. 体能降到82%连续训练体能两次。(9+2/4+1/9+2,大家可以试一下,是不可能连续按9+2训练的) P3. 体能降到70%训练体能一天。(15+3) 准备工作完毕,下面来算具体的训练效果。 先来计算简单的,假定可以全部跟队训练的情况。 P1 比较简单,而且灵活性比较好,可以根据需要调整体能的训练,而且一个周期比较短(15次也就是5天)。一周期训练技能12次,3x训练2天,2x训练3次。所以一周期训练效果(12×100%+2×6%+3×2%=1218%),平均每次训练效果(1218/15=81.2%)。如果少训练一次技能,平均训练效果减少(2.31%),9次训练效果减少(20.8%)。如果多训练一次技能,平均训练效果不变(因为没到体能惩罚范围)。 P2 灵活性不如P1,周期较长(27次9天)。一周期训练技能22次,3x的6次,2x的1次。有体能低于90%训练。所以一周期训练效果(22×100%+6×6%+2%-2×(2+4+6)×0.65%=2222.4%),平均每次训练效果(2222.4/27=82.31%)。(如果不扣训练效果,如当前技能为绝对0,每次训练效果82.89%)。如果少训技能一次,平均训练效果减少(1.98%),15次训练效果少了(29.65%)。如果多训练技能一次,平均效果减少(0.19%),27次训练效果少了(5.71%)。 P3 训练安排比较简单,但是精确度最差,中间由于各种情况打乱了训练计划,很难调整回来。一周期15次技能训练,3x的5次。严重的低体能训练。所以一周期训练效果(15×100%+5×6%-(2+4+6+8+10+12+14+16+18)×0.65%=1471.5%)平均(1471.5/18=81.75%)。(如果不扣训练效果,平均85%)。如果少训练一次,平均效果减少(1.98%),17次训练效果少了(33.68%)。 上面的精度计算比较混乱,本来想考虑由于跟不上全队训练,或者由于旅途或比赛造成的体能损失而影响训练计划,估计这些东西对训练效果的影响。但是由于这个比较复杂,不好讨论,所以就采用的上面假设少训一次和多训一次效果的影响。如果不明白,就忽略吧。 在电脑队的训练效果如下。 P1 (12×85%+2×6%+3×2%)/15=69.2% P2 70.09% P3 69.25% 在人队但不跟队训练效果如下。 P1 8+1, (8×75%+2×6%+2%)/9=68.22% P2 18+2/19+2/17+2, (54×75%+17×6%-92×0.65%)/60=68.20% P3 30+3,(30×75%+10×6%-190×0.65%)/33=66.26% 有人要说,体能惩罚也和当前技能有关的,虽然小,但是到底对结果影响有多少咧?然而,并没有一个令人满意的估算这个影响的公式,所以为了方便讨论,下面假定每少1%体能,训练效果下降0%~3%,看看有什么结果。(按跟队训练计算) 0.2% P2 82.71% P3 84% 0.5% P2 82.44% P3 82.5% 0.8% P2 82.18% P3 81% 1% P2 82% P3 80% |
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