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指点江山——战斗系统

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  1、挑战

  选择一支驻防在城内的部队进行挑战

  2、战斗

  攻击:

  发起挑战的一方为攻击方,首先出手

  攻击方通过兵种速度决定由哪个阵位优先攻击(速度值相等时,由阵位序号小的先攻击)

  被攻击:

  默认攻击对方兵种速度值最高的阵位(速度值相等时,攻击阵位序号小的那个阵位)

  世界战斗是直接消耗内城粮食

  3、战斗结束

  战斗结束:

  一方兵力为0时,战斗结束。中间不切换回合。

  一方粮食为0时,战斗结束。防守方胜利。

  (此判定只适合玩家,玩家与土匪战斗时也只判定玩家的粮食)

  判定城池归属:

  战斗结束后,防守方城内兵力大于0,则无论谁胜利城池归属势力不变!

  战斗结束后,防守方城内兵力等于0,守方胜利:归属势力不变!

  攻方胜利,判断势力。

  有势力:城池归属势力ID更改为攻击方所属势力ID,攻击方胜利部队自动驻防城池

  无势力:归属势力不变,攻击方武将返回内城待命。

  战斗休息时间:

  武将每主动挑战一次增加10分钟时间,时间≥30分钟时,该武将不能对他人进行挑(可以被挑战,被挑战不增加时间)

  城内部队显示:

  城内只显示当前城池驻防的部队

  部队被挑战后剩余兵力等于0时,武将返回内城未编组状态

  土匪部队被挑战后,剩余兵力大于0时,战斗结束后兵力立刻恢复到初始状态。

  4、城池操作

  空城:

  有势力玩家:选择武将后,可占领城池

  无势力玩家:不可占领

  土匪城:

  可对土匪部队进行挑战

  可观看他人战斗

  其他势力城:

  可对土匪部队进行挑战

  可观看他人战斗

  自己势力城:

  驻防成功:驻防成功的部队显示在城池内

  限制:0兵力无法驻防

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