网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 指点江山——战斗系统。 . 1、挑战 选择一支驻防在城内的部队进行挑战 2、战斗 攻击: 发起挑战的一方为攻击方,首先出手 攻击方通过兵种速度决定由哪个阵位优先攻击(速度值相等时,由阵位序号小的先攻击) 被攻击: 默认攻击对方兵种速度值最高的阵位(速度值相等时,攻击阵位序号小的那个阵位) 世界战斗是直接消耗内城粮食 3、战斗结束 战斗结束: 一方兵力为0时,战斗结束。中间不切换回合。 一方粮食为0时,战斗结束。防守方胜利。 (此判定只适合玩家,玩家与土匪战斗时也只判定玩家的粮食) 判定城池归属: 战斗结束后,防守方城内兵力大于0,则无论谁胜利城池归属势力不变! 战斗结束后,防守方城内兵力等于0,守方胜利:归属势力不变! 攻方胜利,判断势力。 有势力:城池归属势力ID更改为攻击方所属势力ID,攻击方胜利部队自动驻防城池 无势力:归属势力不变,攻击方武将返回内城待命。 战斗休息时间: 武将每主动挑战一次增加10分钟时间,时间≥30分钟时,该武将不能对他人进行挑(可以被挑战,被挑战不增加时间) 城内部队显示: 城内只显示当前城池驻防的部队 部队被挑战后剩余兵力等于0时,武将返回内城未编组状态 土匪部队被挑战后,剩余兵力大于0时,战斗结束后兵力立刻恢复到初始状态。 4、城池操作 空城: 有势力玩家:选择武将后,可占领城池 无势力玩家:不可占领 土匪城: 可对土匪部队进行挑战 可观看他人战斗 其他势力城: 可对土匪部队进行挑战 可观看他人战斗 自己势力城: 驻防成功:驻防成功的部队显示在城池内 限制:0兵力无法驻防 |
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