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重装英雄——属性点

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  在游戏的中我们会遇到很多不一样的问题,然而经常出现且争议较多的应当属于认为的技能点分配了,一下的介绍希望给玩家一定的帮助。

  人物属性点分为五大类,包括 [ 力量、体质、智力、感知、精神 ] 每项属性点决定了人物以后的成长方向与战斗方式,人物属性配合相应的装备发挥极限的效果,队伍的配置上发挥每种属性的特色与亮点!

  人物属性:

  角色加点:

  潜力:尚未分配的属性点数。

  可以加到以上五项上的自由分配点,人物每升一级可以获得五点。

  配点要求:其中一项数值不得大于其余四项之和。

  例如:各项属性的基本点为10则[ 力量、体质、智力、感知、精神 ]五个基本属性中任意一项不得超过40

  力量40<体制10+智力10+感知10+精神10

  这样的设置

  角色基本属性:

  生命HP:当前/上限 受到伤害时消耗的数值。

  生命值(hp)是在战斗中的血量,受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡。

  能量MP:当前/上限 释放技能时消耗的数值。

  能量值(mp)使用技能需要消耗该数值,能量值不足时释放技能会失败。

  怒气:当前/上限 使用强力技能时消耗的数值。

  速度:速度决定战斗中出手的先后顺序。

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