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重装英雄——战斗介绍

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  重装英雄在战斗中是给予其他玩家可视的战斗模式,在场景内会显示战火硝烟的效果或是其他的战斗特效,但战斗开始后,其他玩家不能参战,只能在场景内看到或者观战。

  其中有三种战斗类型:普通战斗、决斗和开战。与怪物或BOSS的战斗称为普通战斗,通过与本方玩家点击决斗而触发的战斗称为决斗,通过与非阵营玩家点击开战而触发的战斗成为开战。普通战斗,决斗和开战在某些规则上会有所区别。

  触发条件:

  从大地图模式下切换到战斗模式便称为触发战斗,触发战斗的条件有以下几种:

  1随机遇敌:

  这便是通常所说的踩地雷的方式,它与地图设计紧密相关。在地图设计里都有一层专用于放置怪物的层,它会指定玩家在哪些地方移动时会遇到什么样的怪物,包括怪物种类和队形(包含数量),以及遇敌几率。遇敌几率是一个可更改的变量,玩家可以使用特殊道具来改变它。随机遇敌的作用在于未知性,它可以提高玩家探索的乐趣。当玩家处于队伍中时,是否随机遇敌取决于队长。

  2对话触发:

  对话触发包括两种:一是点击即直接进入战斗,二是点击后可连续对话,玩家可选择是否进入战斗。对话触发的作用在于让玩家有充分的时间准备,通常来说对话触发的战斗都是BOSS战,由于BOSS的艰难性,如果不让玩家准备充分而仓促应战会加重玩家的挫败感,进而对游戏产生厌倦。游戏中也可以允许一小部分BOSS战是通过随机遇敌来触发,但它绝不能成为一种普遍的情况。当玩家处于队伍中时,任意一个队友与目标对话都可以触发战斗,前提是他点的到目标。

  3点击决斗

  玩家可以通过点击想决斗的目标即可触发战斗,前提是点击的目标开启了决斗模式。当玩家处于队伍中时,只有队长的点击决斗才会有效。

  4点击开战

  玩家遇到不是本方阵营的目标时点击即可触发战斗,无论目标是否开启了决斗模式,当玩家处于队伍中时,只有队长的点击开战才会有效。

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