网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 我爱三国——军队攻击、防备、伤害力计算。 . 具体算法无法公开,但一些基本原则每个玩家都应该充分了解。 军队兵种适性=主将、副将最高兵种适性 军队攻击=主将武力+副将加成(与主副将武力差距等因素有关) 军队防御=主将统率+副将加成(与主副将统率差距等因素有关) 攻击力=军队攻击*兵种攻击力*科技加成*军队兵种适性加成 防御力=军队防御*兵种防御力*科技加成*军队兵种适性加成 伤害力=消灭的防御方兵数 伤害力函数=F(攻击军队攻击力,防御军队防御力,攻击军队兵数,防御军队兵数,兵种相克,双方士气) 几个原则: 1.伤害力与攻方兵数并不是正比,随着攻防兵力比不断上升,伤害力上升越来越慢。 2.伤害力与攻方攻击力也非正比,随着攻防比比不断上升,伤害力上升同样越来越慢。 但相对兵力比变化,攻防比对于伤害力影响更大。 3.防御方兵力增加对于减少伤害不很明显。 4.兵数超过某个绝对数后,对于攻击与防御都几乎无任何效果。 对于玩家需要注意: 0.士气非常重要! 1.无最强兵种!战斗中,需要多兵种配合。只发展单一兵种往往会败得很惨。 2.不要幻想一次攻击就能消灭一支军队。请注意敌人的反击与反攻。 3.更不要幻想自己总可以毫发无损的消灭敌人。打仗哪有不死人的? 4.打仗在将不在兵,不要期望总能通过人海战术获胜。 5.善用计谋与战法,你会发现以少胜多,不是那么难。 |
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