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我爱三国——军事基础篇

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  兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。

  战争要靠实力作为后盾,但我爱三国中,你也很难简单依靠兵力优势来取胜。

  战斗真正变成了斗智斗勇的角逐。

  首先来了解基本知识,我爱三国中军队需要预先[编制],每支军队要选择一个兵种,主将1人,副将0-2人。

  军队编制好后一定要[操练]提高士气到100。因为士气低落时攻防都巨差(不是差一点)。新手一定要切记!操练的速度主要由主将统率决定。

  每个将领对某一兵种都有一个[兵种适性],从低到高依次为:无,C,B,A,S。适性越高获得的额外攻防加成也越高。

  [主副将选择]

  如果只有主将

  军队攻击力=主将武力*主将该兵种适性加成*兵种攻击力

  如果有副将

  军队攻击力=(主将武力+(副将最高武力-主将武力)*W)*(主将,副将该兵种最高适性加成)*兵种攻击力

  W是0-1的系数,如果副将最高武力未超过主将,则W=0,没有任何加成。超过时,根据主副将领之间的关系来决定W。显然主副将关系良好时W会更高,但最高也就是副将的最高武力。

  应该把属性高的将领做为主将。而因为兵种适性只取最高值,所以一些属性不高,但兵种适性很高将领无疑是副将的最佳人选。

  同样对于防御力

  军队防御力=(主将统率+(副将最高统率-主将统率)*T)*(主将,副将该兵种最高适性加成)*兵种防御力

  特别的相同条件下T

  [兵种与兵种适性、战法]

  我们在来了解每种兵种的特性。除了器械兵种外,只四种:枪,戟,弓,骑。虽然兵种不多,但相生相克,加上战法反而是变化万千。

  每个兵种都有自己独特的战法,军队兵种适性决定了能发动的战法以及战法的成功率,战法成功后除了增加伤害力,反击伤害也会减少,而且可能有其他效果。发动战法要消耗气力。

  [枪兵]

  攻防兼备,特长是克制骑兵,也就是与骑兵对战时,攻防有额外加成,但不等于说100个枪兵就能干掉100个骑兵。战法有:刺退,刺乱。

  [B刺退]:战法成功时可将敌人击退距离10。兵种适性必须不低于B。

  [A刺乱]:战法成功时有一定几率使对方混乱。兵种适性必须不低于A。

  假如对方有高智将领或者计免特技将领比如[洞察],那么枪兵的刺乱几乎是唯一可以使对方瘫痪的方法。因此刺乱具有重要战术价值。而增加枪兵暴击率的特技[枪将][枪神]等,一旦暴击则必然使对方混乱!此类特技也因此显得非常重要。

  [戟兵]

  不错的防御力,特长是克制枪兵。战法有倒拖,横扫。

  [B倒拖]:战法成功时,自己后退距离10同时拖动敌人后退10。

  此战法也是清除前方障碍的一个战法,拖动后原先在该敌军前的其他我方军队实际变成在该军队后,也就是绕过了该敌军。一时无法清除的敌军可用此法绕开。

  [A横扫]:战法成功时,还将同时攻击敌军同位置的另外两支军队。

  作为近战唯一可同时攻击多目标的战法,此战法杀伤力可观,而且被攻击的其他两支军队不会反击。混战时成为最佳选择。

  [弓兵]

  与其他兵种无克制,攻防都比较弱。特别是近战时攻击力下降明显。战法有:火矢,穿射。

  [B火矢]:战法成功时附加火伤害。

  [A穿射]:战法成功时还将攻击目标后射程内第一个敌军。

  弓兵虽然攻防都不高,但可远程攻击,特别利于守城,因为城墙本身加大了射程与攻防。而且弓兵的战法气力消耗都较小,可以多次使用。穿射也是不错的攻击多目标方法。需要注意的是,一旦被敌军贴近弓兵就无法远程攻击其他军队了,所以弓兵不能单独作战,一定要有其他兵种保护。另外当目标超过射程的1/2后,攻击力会减半。

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