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战域——角色技能详细说明

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  不同的职业有不同的技能。

  技能分为"主动技能"和"被动技能"两大类。

  每次战斗时,可以选择一种已学的主动技能,技能按一定的几率触发。每种技能有10个级别,有的级别关联触发率,有的关联效果值。比如英勇打击技能,1-10级触发率固定20%,伤害值1级是一点,升到10级就是10点。或者毒害技能,1-10级伤害值固定20,触发率分别是10%-100%.

  被动技能的作用是提供诸如提高力、敏、智、防御、生命值上限等基础属性的百分比加成。一旦学习了某项被动技能,战斗时无需装载,就会自动产生相应的效果。

  学习技能

  学习技能的前提条件:技能点数、称号、金币、前提技能。

  学习每一项技能都有"称号"的需求,达到了某种称号以上才可以学习此项技能,而制约称号的两大因素分别是"等级"和"声望".

  从12级开始,每升一级就可以得到一个技能点。每学习提升一层技能,就会花费一个技能点,注意合理分配技能点来学习自己需要的技能。

  某些技能必需在之前学的技能达到一定级别时才可以开始学习。

  技能洗点

  当你达到一定级别时,也许会发现某个技能正是你喜欢的,但你的技能点却都分配在了前面那些无关紧要的技能上,这时你就需要通过洗点来收回先前分配过的所有技能点,然后重新学习和分配技能点。单击技能窗口中间的"洗点"按钮,扣除一定数量的魔晶,剩余技能点数恢复至初始状态,这时可以重新学习各项技能。

  技能描述

  战士

  基础被动技能:

  基础防御 每级增加防御力15点,血值20点

  基础攻击 每级增加攻击力10点

  基础力量 每级增加暴击概率0.8%,增加暴击伤害1%

  主动技能:

  撕裂 对敌方单体进行伤口撕裂,额外掉血为攻击力的55%(或者为血值30%)(持续掉血回合计算,或者判定两次掉血)

  嘲笑 强大的气场,将敌方震慑住了,单体或群体下回合攻击先手速降低(减回合速)

  旋风斩 跑入敌人的中心,转动挥舞着英雄的武器,对敌方全体造成攻击力减100的伤害,同时计算暴击几率(群体攻击)

  震地 英雄的愤怒穿入地下,大地为之震撼,敌方全体造成血值20%的伤害(群体攻击)

  怒吼 英雄的愤怒使自己攻击力(或者防御力)得到暂时的提升,提升攻击力15点(或者防御力15点)

  眩晕 英雄将武器抛出,使对方单体眩晕1回合

  反弹(反击) 英雄的重甲带有倒刺,任何近战攻击英雄的单位都会被反弹所造成伤害的10% (或者伤害反弹,反弹对方阵型第一被攻击角色)

  嗜血 嗜血的英雄,每攻击一次都会吸取伤害的10%(有吸血加成)

  护盾 敌方的攻击,英雄有概率举盾抵挡,极大的减少敌人伤害,抵挡的同时有概率触发反击

  游侠

  基础被动技能:

  基础精准 提高必中值1.5%

  基础闪避 提高闪避值0.8%

  基础高速 增加回合先手速13点

  主动技能:

  狩猎步法 被攻击时,有一定概率触发闪避,同时进行一次反击(闪避)

  箭术穿刺 攻击时,有一定概率穿透敌方护甲,敌方两回合内防御降低30点

  部位达成 攻击时,射中敌方要害部位,触发额外伤害,同时是暴击

  毒箭 使用喂饱毒液的箭头,射中后,敌人3回合内先手速降低15点(或者持续掉血20点)

  爆裂箭 使用带炸药的箭头,射中后,敌人3回合内持续燃烧,每回合扣血20点

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