网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 武林三国——将领属性。 . 姓名和字:姓名具备唯一性和一般性,字只具备一般性。唯一性指两个玩家的将领姓名不能重复,一般性指玩家将领的姓名不能取名为三国历史上的一些特殊武将的姓名。 状态和生命值:状态分为死亡状态和活跃状态,将领在战斗中生命值降低为0时判定为死亡,玩家在将领面板中可以复活将领,复活将领需要一定量的资源和等待时间,将领复活后生命值为最大生命值的30%;最大生命值初始时为101,其后会随着将领的等级提升而增加,最大为300,将领在每次战斗中最多损伤100点生命值。 居住地:以坐标形式显示在将领界面中,居住地即是将领所驻守的城池,该城池可以是自己的城池,也可以是其他玩家的城池,并非是主城。如果将领在战斗中死亡了,可以在己方的任一城池复活,复活后居住地坐标为该城池的坐标。 移动速度和口粮消耗:目前将领的移动速度为10,口粮消耗为10;将领的口粮消耗方式和兵种相同,移动速度在金币加成中仅受到将领速度提升的影响。 经验值、文功值、武勋值:经验值可以两种方式获得,文功值和武勋值均只能通过一种方式获得。 文官官职和武官官职:当文功值或者武勋值满足升级条件时,玩家可以相对应地提升文官等级和武官等级;提升文官等级可以获得一定量的资源与政务附加值和防守附加值,提升武勋值可以获得一定量的士兵与统率附加值和进攻附加值。 等级和额外属性分配点数:当经验值满足条件时,玩家可以对将领进行升级,每次升级都会获得一定的额外属性分配点。。 特性:目前,每个将领具备一种特性。将领在3级时才会领悟特性,特性会随着将领等级的提升而增强。 统率:影响将领有效带兵的数量。 政务:将领未出征时,对所驻守的城池额外提供资源。 进攻:影响将领的攻击力和进攻时提高军队的进攻能力。 防守:影响将领的防御力和防守时提高军队的防御能力。 将领特性 以下特性为将领的等级达到3级时的特性。
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