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战国争霸——新手该如何选择合适自己的国家来进行游戏?

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  《战国争霸》中一共有七个国家,每个国家都拥有自己的国家特色与特殊兵种。新手从选择国家开始就决定了自己的命运,玩家应该根据自己的性格习惯以及游戏经验来选择不同的国家,这样才可以使自己实力发挥到最佳水平。

  先说一下秦国——任何兵种都享有比基础攻击高20%的加成。

  特殊兵种: 强弩兵 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:2

  血量:360攻击:600防御:200

  攻击范围:1000速 度:450负载能力:40

  优点:作为正史上统一中国的秦国,在注册时往往会成为玩家们的首选目标。秦国的强大之处体现在攻击上,尤其是在PVE的时候,面对AI控制的野兵,只要战场控制得当,往往只需要很少的兵力就可以零伤将矿藏的野兵消灭的一干二净。特殊兵种强弩等于是弓箭手的加强版,机动力高,攻击范围远,生产速度也不慢,后期可以配合井阑投石车做远程火力支援。

  缺点:秦国的缺点很明显,就是没有任何发展方面的加成,初期想出兵掠夺没有资源,想发展也没资源,所以初期的发展很困难。而且在战场上如果稍有情况别动,或被敌人的技能扰乱了阵型很容易造成全军覆没。过分依赖远程兵种的情况下一旦被人近身会被打的溃不成军。所以如果不是对自己的计算能力和随机应变能力有信心的初心者请不要随便选定秦国。

  魏国——享用建筑比其他国家快20%,同时资源累积快10%

  特殊兵种:连环马 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:4

  血量:1500攻击:500防御:600

  攻击范围:40速度:520负载能力:400

  优点:毋庸置疑魏国的发展速度在初期是最快的,高产出+低投入使得魏国在初期的优势没有任何国家可以比得过。初期优势代表什么?你可以更快出分城,更快出高等兵种,更快打下关隘并建设。并且这优势只会随着产能基数越来越大,最后两天开一城都完全不在话下。后期玩家军队组织一次进攻的时间往往在一星期左右,而魏国一星期可以开城就开好多个,让其他国家想打都找不到方向。连环马是游戏中最强的防御兵种,别以为只要远程兵种就可以碾压一切,靠着连环马的炮灰战法,用骑兵直接冲到远程兵面前一点也不困难。

  缺点:地理位置的恶劣是魏国的致命伤。开始游戏的时候同时面对其他六个国家,外交稍有不慎很容易称为众矢之的。但是这恰巧又是魏国的好玩之处,任何一个国家如果攻打下了魏国则会马上面对其他所有国家,所以一般不会轻易在初期打下魏国。如何在外交上与其他国家周旋成为了魏国的首要课题。建议有大量在线时间,不会爆仓,又有运筹帷幄之心的玩家一定要选择魏国。

  赵国——造兵价格比其他国家低20%

  铁甲马 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:5

  血量:1300攻击:1000防御:600

  攻击范围:50速 度:650负载能力:200

  优点:赵国在后期暴兵时一般不太会缺资源,是属于后期型国家。而前期出兵也比其他国家容易,比较适合出多点兵初期打劫用,回本很快。但是一定要当心不要不当心死兵,没有回本的情况下死兵是最不划算的。特殊兵种铁甲马是战国最强兵种,拥有超高的攻击和防御,并且还是骑兵兵种,战场行军速度极快,配合各种技能和炮灰战术很容易突破远攻阵。

  缺点:因为铁甲马是最强兵种,所以在生产速度上就不尽如人意了。建议玩家购买增加兵种生产速度的道具,配合低廉的兵种造价,把赵国的优势发挥的淋漓尽致。如果初期出比较多的兵去打劫,适合在线时间长,并且能一直操作的玩家,要知道初期的打劫可是资源的最大来源呀。

  燕国——建筑比其他国家价格低20%

  刺客 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:2

  血量:480攻击:800防御:350

  攻击范围:20速 度:1000负载能力:0

  优点:初期发展速度较快,总体上还是稍逊于魏国,后期爆发力一般。刺客是最强的步兵兵种,超高的攻击和移动速度,低廉的造价,后期可以取代其他步兵兵种,不过自己要注意兵种相克。

  缺点:虽然前期会比较风光,但是燕国后期比较疲软。刺客虽然强大但是用于是近战兵种,难免在战斗时会有所损耗,不适合打矿藏或者野战。合战时还要看对手的兵种来排兵布阵,后期对于玩家的考验很大,如果不是对燕国有深厚的感情的话,新手慎选。

  齐国——所有兵种在防御能力上有20%加成

  火牛 (直接在兵营中招募) 维持粮食消耗:1

  血量:520攻击:500防御:220

  攻击范围:20速 度:600负载能力:0

  优点:说到齐国就不得不说我最喜欢的特殊兵种火牛。低廉到不能再低廉的造价,迅速到不能再迅速的生产速度,虽然是近身兵种,但是这能力绝对对得起这造价。当遇到必须火拼或者不得不损耗的近身战的时候,火牛的优势就体现的淋漓尽致,近身兵种的噩梦,任何部队只要被火牛先手打到,基本就拜拜了。依靠炮灰战术和齐国20%的防御加成,就算不依靠火牛的能力,骑兵冲到远程兵种面前的概率也大大提高。

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