网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 战国争霸——天下统一之战。 . 玩家头衔:王、公与君 一个国家占据王都的玩家将自动成为该国的国君,称号为“王”。 国君可以通过让其他玩家占领王都来进行转让。 当一个国家最后完成统一其他6国后,该国国君将被升级为“始皇帝”。王不但可以代表一个国家,进行对外的国家外交,同时可以任命国家内部的官职,并可以对全国的玩家发布各种公告,命令和政令。 占据该国所有关隘的玩家将可以被任命为“君”,如“信陵君”,具体的名字由该国君主所确定。 一个玩家可以同时拥有数个关隘,或者也可以同时拥有王都与关隘, 但每个玩家只可以拥有一个头衔。 在征服他国之后,占据占领国关隘的玩家也可以被新任命为新的“君”。 当天下一统完成时,所有的“君”将自动升级为“侯”。 占领其他国家王都的玩家(非本国国君)将会被任命为“公”,如秦国灭了赵国后,占据赵国王都邯郸的玩家,如果与秦国“王”不是同一个玩家,即会被自动任命为“秦-赵公”。当天下一统完成时,所有的“公”将自动升级为“王”; 关隘、防线与王都 战国7雄每个国家都将拥有一个王都与三道防线,其中,王都的名称将与历史上战国7雄的王都名称完全一致。 各国的王都都将在各国的中心位置。 一国的王都如果被敌国攻占,则该国就将灭国。 王都或者关隘如果被玩家放弃,则会自动恢复到未被攻占时为寇势力所占据的初始状态。 每个国家都将在国境内拥有内、中、外3道防线。在每道防线上,都具有重要的关隘。 按从外到内,每个国家的防线上将分别有8,8,4个关隘。 由于不同国家的地理位置不同,不同的关隘距离邻国的位置即有所不同。 第2阶段开始时,各国的王都,关隘初始将为寇势力所占据。 当最后一波攻击消灭完所有占据的寇势力兵种并以投石车将王都或关隘砸至等级0时,并且该波攻击带有将军时,玩家就可以成功占领该王都或者关隘。 同样,国战时王都或关隘的守城的士兵被全部消灭,并且级别被砸到0级时,王都或者关隘将被这波普通攻击的军队所占领。 防线是国家防卫最重要的保障,而关隘则是防线的最关键的节点。 如果任何一道防线上的一个关隘被攻占,则整道防线完整度就将被破坏。 防线保卫了国家内的玩家不受到敌国的攻击。如果防线被攻破,则敌国就可以攻击并占领被攻破防线与尚未攻破防线间的玩家城市。其中,最外道防线距离国境线为3格。该区域为自由区域,在该区域中的玩家城池将在任何情况下不受任何防线保卫。 关隘与王都是属于一国的国家重要据点,因此,关隘与王都的建设与保卫采用了完全不同的体系。全国玩家都可以对本国的王都和关隘的建设进行支援,并不受到游戏资源运送的规则限制。 王都与关隘的升级与普通玩家城池不同。王都与关隘将共有20级,每级享有固定的城墙防御,城墙耐久及粮食供应及各种资料库存空间。 王都与关隘的每升一级都需要大量的资源及时间,只有通过全国玩家的一齐努力,才有可能保证本国各王都与关隘的建筑速度。 此外,王都与关隘的控制并不受玩家声望值与开城额度的限制。任何玩家都可以占据关隘或者王都。 国战攻击与防卫 当国战倒计时结束时,国战将正式开放。各国边境将会打开,各国将可以攻击相邻的国家。 国战攻击包括攻击对方国家的玩家城池,关隘与王都。 其中攻击玩家城池,只能攻击未受到对方防线保卫的城市,比如在最外道防线与国境线之间的城市,或者已经被攻破的防线至下一道未攻破防线间的玩家城市。 攻击玩家城市可以消灭对方国家的有生力量及资源供给,从而削弱对方国家的实力。攻击玩家城市无法越过对方防线,除非对方防线已经破坏。 在本国某一道防线未被攻破以前,下一道防线的任何一个关隘不会受到任何敌方攻击,也无法对任何一个敌方关隘进行普通攻击以外的攻击。 国战攻击玩家城市的攻击方式与正常普通攻击玩家的方式一致。 关隘与王都的攻防战将应用完全不同的模式。 防线不可以被直接攻击,亦不可以被跨越。每一个国家只可以攻击对方国家相邻的防线上的关隘来攻破对方的防线。 如秦国只能攻击赵国最外层防线的8个关隘,直到赵国最外层防线上某个关隘被攻破,则赵国的外层防线宣告破裂,之后秦国即可以开始攻击赵国中防线上的各道关隘。 即当赵国外道防线未被攻破时,秦最外道8个关隘可以选择攻击赵国最外道8个关隘上的任何一个关隘;当赵国某一个关隘被攻陷,则赵国外道防线被攻破后,秦最外道8个关隘与秦攻陷之赵的关隘(已控制在秦手中)即可以开始攻击赵国外道防线上的7个关隘与中道防线的8个关隘。 已被攻占的关隘可以被夺回,以重新建立防线。 当最后一道防线被攻破时,敌国即可以开始攻击本方的王都。王都被攻陷后,则无法重新夺回,该国即宣告灭国。 关隘与王都的攻防将可以分为3种模式,普通攻击,相持攻击与谋略攻击。 普通攻击 其中,普通攻击与正常玩家普通攻击任何一个玩家城池的方式一致。玩家亦可以选择掠夺与死斗2种不同模式对对方关隘进行攻击。 攻方的普通攻击可以从本国控制地域的任何一个城市进行发起。 普通攻击是唯一可以占领对方王都或者关隘的攻击手段。 相持攻击 相持战,由对应的敌对双方关隘玩家进行。任何一个控制关隘的玩家可以选择任何一个相邻敌国的相邻防线上的关隘作为目标,并选择“开始攻击”(在关隘管理界面进行控制)。 当玩家选择“开始攻击”后,系统将根据攻防双方在各自关隘的兵力情况定时进行自动攻防对战,并按照每次双方的军力对比进行兵力消耗。当受到对方相持攻击时,防御方必须做出“应战防御”选择,否则将会发生损失加倍的状况。 相持战时,一个关隘可以同时对多个敌方关隘进行攻击,也可以同时对多个敌方关隘发动的攻击进行应战防御。 因为攻击与防御时兵种的配比指数区别,玩家需要考虑不同的策略来维持最大化的军事优势,以在关隘攻防战中取胜。 相持战状况下,无论玩家是否在线,都会按照既定方式进行双方的消耗,直到一方兵力完全被消灭。 相持攻击对对方城防等级没有功效,不会降低对方的城池等级。 |
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