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万魔王——经常见术语

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  魔灵师:战斗中的玩家。

  元气:法力,卡片、能力的使用都需要消耗元气。

  元修:元气(法力)的产量;回合开始的时候根据元修数量恢复元气。

  修炼:产生、增加元修。

  修:修为,法力产量。

  金元(修):金系法力(修为);

  木元(修):木系法力(修为);

  水元(修):水系法力(修为);

  火元(修):火系法力(修为);

  土元(修):土系法力(修为);

  混元(气):混元法力,任何系法力都是混元法力;

  灵冢:坟墓场、废卡堆;

  耗气:费用;卡片或能力需要支付的法力;

  对战、战斗:玩家对玩家的一场对抗,有单局、三局两胜两种机制;

  三界外:战斗外;本场对战之外;

  战斗包:战斗卡包,对战时使用的预先组好的战术卡组;

  生灵卡槽:放置生物卡的位置;

  场:对战中所有卡槽位置及位置上的卡片和魔灵师位置及卡片的总称;

  攻击:生物在每回合的攻击环节的进攻行为(特殊情况下非攻击环节也会发生攻击行为);

  攻击伤害:物理伤害;由生物进攻行为造成的与进攻生物攻击力直接关联的伤害;

  伤害:由攻击行为和技能、法术行为导致的生命减少(区别于“生命减”);

  伤害反射:给对面生灵造成等于其对我攻击伤害相等的伤害,卡片描述中简称“反射”。

  生命减(少):玩家优先权时,用于卡片或能力的使用条件导致的生命降低(区别于“伤害”);

  优先权:优先行动或响应的时机;

  操控区:战场被中间线分隔出的上下两个半战场区域,分别为对方操控区(或对方场上)和我方操控区(或我方场上);

  操控:在自己场上的任何卡牌(不管拥有者是谁),都属于被我方操控。

  天赋:生物的先天能力,从生物上场开始直到生物下场前持续作用;

  技能:生物的技巧型能力,需要条件自动触发或条件自主启动;

  触发技能:有发动条件要求的自动技能;

  启动技能:使用时有耗气或其他要求的自主启用技能,技能描述中“:”号前的内容部分;

  重复技能:可以在一回合内多次使用的技能,卡片描述中用“[重复]”表示;

  快速技能:上场即可使用,可以在堆叠时机时用以响应,卡片描述中用“[快速]”表示;

  延迟技能:在生物的上场调整状态下不能使用,;卡片描述中用“[技能]”表示;

  调整状态:每个生物上场后都进入调整状态(天赋特指上场既攻击除外),在调整状态下生物在攻击环节不会进行攻击,并且非快速启动技能不能使用,此状态在我方下一个回合开始前终止,所有生物天赋能力不受此影响。

  休息:生物不能进行攻击,不能使用启动技能的状态,结束时间没有指定的以当前回合结束,作用源有特指时间的以特指结束时间优先,所有生物天赋能力不受此影响。

  衍生:衍生是因卡片能力而产生的虚拟卡片,不局限于对战双方的战斗包内的卡,所有已经被官方设计的卡片都在衍生能力包含范围内,而且不论什么类型卡片都能成为衍生,衍生卡片在进入灵冢、移动到三界外或离场时改为“消失”(这会区别于“三界外”位置概念),“消失”是彻底的消失。

  归属权:指卡片的拥有者,目标卡片是来自哪个战斗包内,则其拥有者为该战斗包的英雄。

  魔灵师:主角、玩家;

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