网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 武林足球经理——球员综合指数全计算公式。 . 综合指数有什么用?有人把它作为判断实力的依据,有人把它视为浮云。那究竟有没有用呢?很多老玩家也未必说得清楚。 实际上,综合指数是根据球员能力、经验、武功以及状态计算而来的。 我认为综合指数有以下用途: 1、上榜。球队实力榜,球员实力榜,都说名利是浮云,又有几人不逐之? 2、买球员。如果你没有VIP,看不了球员的具体能力值,可以通过综合指数对能力进行估算。 3、判断对手实力。因为比赛的对手球员的情况,你只能看到综合指数,所以掌握一定的技巧,综合指数能够对你进行合理判断起到帮助。 综合指数怎样算出来的呢?我特地走访了数百名武林球员,终于将综合指数的公式研究出来了,以供大家参考。 综合指数包括技能指数、经验指数、武功系数、状态系数、健康系数和体能指数4部分,基本的公式是: 综合指数=(技能指数+经验指数)*武功系数*状态系数*健康系数+体能指数 技能指数分成4个档次: 1、守门:守门指数为守门能力的4次方×15,单项最高为15W。 2、射门、突破、组织、防守:这四项相同,都是能力值的4次方×10,单项最高为10W。 3、传球:传球指数为传球能力的4次方×5,单项最高为5W。 4、定位:定位球为能力值的4次方,单项最高为1W。 球员的技能指数就是所有能力对应指数的总和,能力包含小数部分,即4和4.5是不一样的。 经验指数: 经验指数为经验的4次方×10,此项最高为10W。经验也包含小数部分。 武功系数: 拥有不同等级武功的球员,其指数在技能和经验指数的基础上,再分别加上10%、40%、90%,即武功级别的平方/10。 体能指数: 这部分影响不大,体能指数=体能的3次方÷2,此项最高为500。这部分指数没有武功加成。 状态系数: 状态系数根据状态值计算得来,和小数有关系,具体公式还需要进一步研究。 目前得到的数据是,状态6,系数为1.07;状态7,即新手市场球员,系数为1.15;状态8,系数为1.225。 健康系数: 健康系数不确定,一个皮外伤9天的球员,指数为健康时的95%左右。这可能也说明,皮外伤球员能力上也有一定折扣。 综上所述,我们对于状态8下的健康球员的综合指数有如下公式(状态7的将1.225换成1.15即可): 综合指数=[(射门^4+突破^4+组织^4+防守^4)*10+传球^4*5+守门^4*15+定位^4]*(1+武功^2/10)*1.225+体能^3/2 公式的作用和用途: 1、我认为最重要的用处就是解开了很多人的谜团。 2、估算新手市场球员主能力,比如体能4,防3,传1,组1的中后卫,综合指数为1000,我们拿1000-47(体能4),再除以1.15,再减去12(组织1)+6(传球1),然后开4次方,会非常准确。 3、如果是职业市场,也可以通过此方法估算,先根据经验估算出经验指数再进行运算即可。 4、如果是知道了球员的具体能力(通过球员管理工具或者训练笔记纪录),可以估算经验10的状态情况。或者根据状态估算经验情况。当然操作起来有点困难,因为状态飘浮不定。 5、评估对手武功情况、能力情况和经验情况,具体怎么做还是需要一定经验的。 另外一个问题就是要解答很多新人关于综合指数变化的问题。 训练报告里给出的综合指数变化,只反映了能力变化带来的指数变化,并不反映当天状态、经验变化带来的指数变化。而实际的综合指数,是根据新的能力值和状态计算而来,而不是前一天状态+训练报告的状态变化。 训练报告中的指数变化是这样计算的: 1、训练体能:综合变化=(新体能^3/2-旧体能^3/2)+老球员能力衰退的变化,我们可以看出如果不是老球员的话,训练体能时报告中综合指数是不可能减少的,如果减少说明能力有退化,我们可以根据退化的值估算出是那项能力衰退了。 |
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