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神武科技CEO刘博为VRWDC助威!致力游戏研发

    首届VRWDC(VR Word Developers Conference)世界开发者论坛暨颁奖礼展会将于11月20日在厦门国际会议展览中心举办,本次盛会由游戏工委指导,中国国际VRAR产业联盟主办,锋人院、厦门建发、抉择(北京)科技有限公司、83830.com承办。VRWDC论坛暨颁奖礼将云集国内外众多VR业内标杆巨头、重量级嘉宾以及国内VR行业著名厂商,是国内VR行业最顶级峰会。神武互动也有在这次VRWDC展会上展出它们的产品,今天我们来介绍一下神武互动的CEO刘博。

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  神武互动

  北京神武互动网络技术有限公司,成立于2014年,是国内少有具有研发次时代级游戏实力的游戏开发公司,公司拥有技术领先的研发团队,团队主要成员均来于自国内外知名游戏公司,并有多款成功游戏的研发经验。公司专注于主机、VR等各类游戏研发工作,并致力于为用户带来更丰富的游戏类型及完美的游戏体验。

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  神武互动CEO刘博

  多巴胺工作室《Reborn》项目制作人,资深技术宅,刘博创业至今一直致力于高品质游戏的制作,以及高品质VR游戏体验的研究。其主导研发的《Reborn》为现今VR行业内少有的精品。

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  回首过往,刘博去日本进行长达八年的学习深造,为的是学习游戏的制作。后来进了万代南梦宫,从游戏制作当中最底层的程序员开始做起,慢慢学习了整套日本游戏公司关于游戏的制作流程和理念。回国后并没有马上创业,而是先是加入天神互动,参与了《苍穹变》这一爆款产品的制作。然后在2014年底,接受刘博接受天神互动投资创立了神武互动。

  刘博认为一款好的产品,必须经过慢慢打磨,不想做一款短期内面对投资人的产品,而是做一款面对市场的游戏。正是他的原则,帮助神武科技走向成功。

  三段式游戏制作法

  神武科技之所以做游戏这么成功,与刘博一向坚持的制作原则息息相关。在做一款游戏的时候,分为三段式来进行制作:Who play 、Where we play 、How to play。

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  who play决定了玩家的受众人群,像女生大部分爱玩一些轻松类型的游戏啊,什么打打杀杀之类的她们肯定就不那么喜欢。相反男生就喜欢玩一些刺激或是恐怖动作类的游戏。所以第一步就是决定受众!

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  where we play决定了游戏的时长和操作方式。想玩家在客厅里玩的游戏和在地铁里玩的肯定是不同的,时长也不可能一样,一定是在家里玩的游戏市场偏长而适合在地铁上玩的偏短。另外像给VIVE这种设备做的游戏,可以允许范围活动的,放到地铁上玩是行不通的。如果在体验店或者主题公园里玩的VR游戏,能走动的范围会很大,也会有触摸,多人交互等玩法出现。

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  how to play就要建立在前面两点的基础上,在已经确定受众玩家群体和在哪里玩以后,才要开始思考,为合适的人,合适的游戏环境,提供合适的游戏玩法。这三点就是制作游戏的标准流程!

  关于首届VRWDC世界开发者论坛暨VR奥斯卡颁奖典礼


  时间:2016年11月20日,上午:9:30-12:00,下午:14:00-18:00

  地点:厦门会展中心国际会议厅


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