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2323wan《剑侠情缘2》传承武侠的信仰

  提起“武侠”,当然要从小说聊起。上学的时候,几乎每个男孩都看武侠小说。入迷的时候,也时不时地幻想着化身小说里的主人公,飞檐走壁、行侠仗义。浪迹江湖的生活,光是想想都觉得很潇洒。

  
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  1997年,西山居研发的《剑侠情缘》单机版正式发售,那也是我第一次接触到这种大型RPG武侠游戏。一玩起来,人就像黏在了凳子上一样,也常常为了玩出一个完美的结果,一次又一次重来。在那个网络还不算很发达的年代,做游戏的人和玩游戏的人都很有耐心。

  97年《剑侠情缘》单机版首部发售;03年《剑侠情缘网络版》推出;08年《剑侠情缘网络版3》面世

  渐渐的,我开始对电脑屏幕背后的世界产生了好奇,也不再满足于只以一个玩家的视野来游戏。对于游戏的热爱、个人所学专业的匹配,这一切都更坚定了我想成为一名游戏制作人的决心。

  制作一款游戏,就像创造一个新世界。无论是从游戏背景,主线故事,人物设定,战斗设定,社交互动……各个环节都要反复琢磨推敲,才能保证游戏基调的统一,保证剧情的有血有肉。而这一切的背后更是需要整个团队的相互磨合与成长。

  从开始到现在,十余载时光飞逝,剑侠的历程也正是我的青春。所有的付出和收获,都使得武侠两个字在我心中有很重的分量。从起初单机中不亦乐乎的独孤剑客到一名参与游戏制作的程序员,再到慢慢磨练成为一名制作人,期间有过质疑、有过彷徨、也纠结到底要不要坚持……而这所有的一切在等到玩家肯定产品的那一刻,都会烟消云散。

  武侠的执念,深入骨髓,由西山居正版授权的2323wan《剑侠情缘2》正式公测,来一起重温你的武侠梦吧!

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