网页游戏顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。在线分享网页游戏资讯 逆神 战斗系统。 . 一,战斗类型 PVE战斗 玩家在野外、副本中,直接点击怪物即可向该怪物发起战斗。 PVP战斗 在斗法等特殊活动中,直接点击可以与之战斗的敌方玩家,即可与之触发战斗。战斗时双方均为自动战斗。 二,战斗过程 战斗顺序 玩家在战斗中,首先出战的一方与战斗方的速度有关。有一定的浮动,当速度高于对手一定程度以上时,选择优先出手的阵型会更有利。 战斗操作 攻击:左键点击目标即可普通攻击(所有职业的普通攻击均为物理攻击伤害) 仙法:左键点击快捷栏内的仙法图标,再点击目标对象即可施放。(按下仙法对应的快捷键再点击目标对象也可以) 变身:只有可以变身的职业才有的功能,可以在战斗内变成另外一个形象,不仅能力上会有变化,技能也会有不同倾向 融合:战斗中一旦承受到伤害则会累加怒气值,每回合自动会额外上升10点怒气值,当怒气值累计满则可以发动融合,宠物将融合成为大型神级宠物进入战斗 特殊状态(被控制) 战斗中敌我方受到控制技能击中后均有可能进入一定的特殊状态,包括: 中毒:中毒的单位会每回合减少固定的生命,以施法者法术攻击的百分比为准 流血:流血的单位会每回合减少固定的生命上限百分比的生命,以技能等级效果为准 灼烧:灼烧的单位会每回合减少固定的生命,以技能等级效果为准 昏迷:昏迷的单位无法进行任何行动 麻痹:石化的单位无法进行任何行动 震慑:震慑的单位无法进行任何行动 魅惑:魅惑的单位只会使用普通攻击攻击随机对象 混乱:混乱的单位只会使用普通攻击攻击随机对象 沉默:沉默的单位无法使用任何主动技能 操作等待 每回合默认操作等待时间为15秒,15秒内无任何操作则该轮放弃操作。玩家操作完成,进入等待其他玩家的状态。当场上存活的所有玩家完成操作,或者等待时间结束之后,回合开始。 三,死亡 当角色生命值减少到0时则进入死亡状态,角色死亡后躺在原地, 当前局需完成后,即可复活;当全队所有成员都进入死亡状态后,战斗失败。 当玩家因死亡而战斗失败时,不会有任何损失。玩家可以安心挑战更强大的怪物而无后顾之忧。 四,战利品 战胜游戏中的怪物,会有一定几率掉物品,当组队战胜怪物时所得的物品将会随机分配给队员。 五,自动战斗 点击战斗操作条上面的“自动”按钮,即进入自动战斗状态。 自动战斗会根据战斗逻辑使用对应的技能,依次攻击最为弱小的敌人。 点击“关闭自动”按钮,从下一回合开始取消自动战斗。 |
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