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镁天三国 建议以及浅谈小型平民化军团的进展策略

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  “滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄……”,沧桑岁月早已凝成历史,三国却成为我们不灭的记忆。游龄十载,青丝见白,但只要看到三国类游戏,那颗沉寂的心又躁动不已。对于我们这样的上班族和家庭族而言,没有过多的时间花费在游戏上,因此网页SLG游戏就成为消暇时光、与友联络和实现一些小小乐趣的好选择。

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  『建议章』

  镁天三国是为数不多的让我废寝忘食、乐此不疲的游戏之一,贴近史实的设定、较为轻松的操作、个性化的武将等确实让人眼前一亮,然而用心愈多则愈感其不足。一款具有优秀理念的游戏是否也只是网络中的昙花一现?能否去糟存精不断发展成为像游族那样的经典?想之使人神往,现状让人唏嘘。爱之深则恨之切,溢美之词毋须多言,满篇尽诉不足之处,望能搏君一顾,以下几点是我认为尚需改进之处。

  1、 服务器的流畅和稳定性:作为玩家的你我对游戏中的延迟停顿现象肯定恨之入骨,然而论坛gm的避而不见式的回复总让人神伤,我的几个朋友就是因此没有最终选择这个游戏,遗憾之余我仍大声疾呼请尽可能优化游戏改善联网品质。

  2、 玩家层次的和谐性:任何一个社会,平民阶层总是占绝大多数,游戏中也是一样,对游戏中少数玩家的偏袒,必然导致整体层次的失衡,最终各层次玩家都不能获得预期的快乐,缺乏最够的玩家基数,那么这个游戏的生命力也就堪忧。

  3、 游戏设置的平衡性:平衡性涉及到很多方面,有势力资源的平衡、势力加成的平衡、各种不同类型武将的平衡等等,有序的平衡才能使游戏充满活力,游戏中NPC实力的强弱应均衡,一些弱小势力的NPC还弱就很难作战。在保持种种个性的同时,致力于平衡,这点暴雪可作为非常成功的借鉴。

  4、 国会小军团大的现象:在镁天中,国家机构是弱势的存在,对势力事务并无重大影响,各级军团长似可以游离于国会之外,处于无政府状态。我认为应该适当加大国会权力,减弱低级爵位权限,国家机构的三省六部不再是个摆设。

  5、 城市管理和防间谍活动上的瑕龇:在镁天中城市管理仅仅是调整建地权限,我认为也应该增加查看城外军事部署的权限,设置一定爵位以上的人才能查看城外,同时城市设立太守,太守可以查看和调动城内的所有部队。或者城市可以委托军团管理,委托军团的高管有类似权力,进行该类设置可以防止一个不入流的小号都能一窥他国军事部署。

  6、 游戏中缺乏互动:譬如增加表情动作,增加好友无损切,军团可以在某城设立军团基地,军团人员可在里建设钓鱼等等,游戏管理员如梦幻西游一般,在晚上黄金时段提出一些三国或游戏上的问题进行玩家抢答并给予奖励等等,总之在冷酷的作战之余有一番温馨的交流。

  7、 批量操作设置:虽然游戏中对建筑已经设置了批量操作,但是还是不够,譬如资源票不能批量操作,经常点几百张资源票点到烦恼,武将出征也不能批量操作,总要一个一个的去划勾勾,建议改进为更人性化的操作。

  8、 下线建设问题:下线后自动建设无法在建筑物升级后自动切换,使得玩家不得不整夜甚至整天的挂机,非常损害电脑也不利于节能减排,望官方改进。

  9、 作战上的平衡:在镁天三国中,MT将的作用至关重要,基本上影响着作战的节奏进程和结局,尤其是公测区的设伏司马基本上决定了作战的成败。QS武将有举足轻重的作用无可厚非,但是这种超神的姿态,使得中小R玩家丧失继续游戏的信心,而且几乎每次战斗都必然要求司马先行,没有司马的状态下,即使一个军团也只能无奈观望,大大减少了战斗模式,也降低了游戏的乐趣,我建议在新版本中适当弱化MT的优势。

  10、 游戏画面的进步和个性化的深入:镁天三国中,个性化的武将一直为人称道,我建议在功能个性化的同时,画面也可以个性化比如满级后可增加卡通形象并附带一定小效果等等,这样在弱化MT将后,QS也有事可做。至于画面的改进则是游戏经常要做的事情了,不要几个月都一成不变。

  以上建议其实有很多朋友早已提出,不求一次完美,只求不断进步。

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