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封魔 竞技场AI克服方式

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  竞技场中,当没有同阶战力玩家对手时,系统就会自动匹配电脑AI给玩家作为对手。而就目前版本来说,AI是非常强力的(这一定是策划的阴谋),尤其到达高连胜以后,AI的战力会明显超过玩家战力。这是一方面,另一方面,更加猛的是,AI居然会躲技能,打先手,连combo了,,,,,一个不小心就只有GG思密达。

  但是AI始终是AI,还是有缺陷,鄙人稍微发现了一点。下面是针对每个职业高战AI的处理方法。

  战士:

  攻击:高

  危险:高

  连击:高

  躲避:高

  遇到高战力战士AI,基本是GG的局,相信策划团队一定认真做了战士的AI(果然是阴谋),高度智能的连招,先手和反先手,而且还拥有极其不科学的高攻高防,我受到了惊吓。打战士高战AI的要点在于其出招顺序的固定化(虽然不一定有用,也算一个突破口了),起手一定袭风刺,旋风斩,然后冲刺接上挑,各种砍,大跳,不打完全套技能,AI不会进入下一个循环,这时我们就要卡他上挑放空落地的时间点,这个时候是最安全的,他没有任何技能延续后手,我们控制技能基本都可以命中,完成自己的combo,然后等待下一套技能的空档。我觉得这是打战士AI的唯一解法。尤其要注意战士那极其imba的平砍,非常的贱,千万不要被旋风斩吸到。

  法师

  攻击:高

  危险:极高

  连击:中

  躲避:中

  法师AI没有位移技能,同时不具备强力的连击能力,但是技能伤害甚至高于战士。两个致死技能一定要躲开:雷球、火雨。前者破防,后者超高伤害,高战法师AI极有可能一招致死。疾光电伤害也非常高,但是不容易命中,且只有一次伤害,而两个控制技能AI用的不是太好,基本相当于两个低伤害技能,威胁不大。平砍的话,法师的直接忽视,伤害低,范围小,射程短。不过法师AI有硬伤,技能全部cd以后会进入一个死循环,也就是卡机,原地乱动,这个时候直接一套打死就行了(前提你要诱导法师短时间内交光所有技能,达到技能全cd状态)。关键词:躲大招,卖萌。

  射手

  攻击:高

  危险:中

  连击:无

  躲避:低

  高战射手AI出现的话,你就偷着乐吧,这是最简单的高战AI了,技能cd长,无位移技能,爆发技能只有一个,并且和法师一样,存在技能冷却造成的死循环。近身以后,射手只有一个鹰翔自保(其他技能还没到近战范围的时候他就会交了),箭雨他一起手就会开,稍微一注意就躲开了,cd超长箭雨。这个技能躲开,剩下的就是勾引他进入死循环,然后带走他了。射手AI基本上只放技能,很少普攻,所以不进行解释。

  总得来说,虽然三职业有难有简,但这是相对而言的,连胜场次高了以后刷新的高战AI都是十分危险的,基本上2到3个技能致死(有其他玩家反应超高战力的AI直接一技能致死),根据大家的经验分析,AI的战力跟玩家的连胜场次以及自身战力有关,连胜场次增长导致AI战力增长,增长数值为玩家战力的几何倍数(具体倍数官方没有消息,玩家们也还暂时未摸索出来),我自己猜想,可以通过对自己战力的控制(脱装备、卸符文什么的),把AI的战力控制到一定范围内,玩家高战力,AI超高战力,极容易产生即死,而玩家低战力,AI战力也不会特别离谱,假设AI的战力是玩家的两倍,那么2X2=4,玩家的战力就比AI少4-2=2的战力,但是玩家如果是10的战力,那么2X10=20,玩家的战力就比AI少20-10=10的战力,结果显而易见(此方法有待实践,如果系统能够读取你的最高战力来产生不同AI,那就忽略这段吧),战力的超高差距将导致玩家对竞技场热情的减弱,这也是本人对游戏团队的一点拙见,希望采纳。

  最后,祝各位武运昌盛!

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