网站建设是指使用标识语言(markup language),通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,最终以图形用户界面(GUI)的形式被用户所浏览。简单来说,网页设计的目的就是产生网站。简单的信息如文字,图片(GIF,JPEG,PNG)和表格,都可以通过使超文件标示语言、可扩展超文本标记语言等标示语言放置到网站页面上。 在Web页中使用Media Player在Web页中嵌入Media Player的方法比较简单,只要用HTML中的<Object></Object>可以了,如下所示。<OBJECT ID="WMPlay" WIDTH=320 HEIGHT=240 CLASSID="CLSID:22D6f312-B0F6-11D0-94AB-0080C74C7E95" CODEBASE="http://activex.microsoft.com/activex/controls/mplayer/en/ nsmp2inf.cab#Version=6,4,5,715" STANDBY="Loading Microsoft? Windows Media? Player components..." TYPE="application/x-oleobject"> </OBJECT>其中ID是对象的名称,当用户在JavaScript要对Media Player进行控制时可以用该对象的名称WMPlay进行访问。CODEBASE指明当用户的浏览器中没有安装Player控件时可以从该URL指定的位置去获取。 当然在建立Player对象时也可以用<PARAM >来为其指定参数。如下所示:
<PARAM NAME="FileName" VALUE="C:ASFRootWelcome.asf"> <PARAM NAME="ShowControls" VALUE="False"> <PARAM NAME="AutoRewind" VALUE="True"> <PARAM NAME="AutoStart" VALUE="False">
其中"FileName"参数表示Media Player要播放的文件活或流。"ShowControls"表示在播放时是否显示控制条。Media Player的参数很多,我们在此不再一一详述。读者如果需要了解更详细的内容可以参考Media Player SDK中的相关部分。 如果用户需要对Media Player进行控制可以用JavaScript进行控制。在这个例子中,Media Player嵌入在Web页面中,在Media Player右边有一些按钮,利用这些按钮用户可以控制Media Player的播放活动。这些按钮的HTML代码如下:
<form name="myform"> <input type="button" width="15" value="No Controls " name="NoControls" OnClick="controlType(false)"> <input type="button" width="15" value="All Controls" name="Full" Onclick="controlType(true)"> <input type="button" width="15" value=" Small " name="Small" OnClick="displaySize(1)"> <input type="button" value=" Large " name="Large" Onclick="displaySize(2)"> <input type="button" width="15" value=" Normal " name="Normal" Onclick="displaySize(0)"> <input type="button" width="15" value=" Play " name="Play" Onclick="PlayClick()"> <input type="button" width="15" value=" Stop " name="Stop" Onclick="StopClick()"> </form>
相应的JavaScript代码为:
<script language="javascript"> <!-- var g_Browser = navigator.appName; function controlType (setting) { if (g_Browser == "Netscape") document.WMPlay.SetShowControls(setting); else document.WMPlay.ShowControls = setting; } function displaySize (setting) { if (g_Browser == "Netscape") document.WMPlay.SetDisplaySize(setting); else document.WMPlay.DisplaySize = setting; } function PlayClick () { document.WMPlay.Play(); } function StopClick () { document.WMPlay.Stop(); if (g_Browser == "Netscape") document.WMPlay.SetCurrentPosition(0); else document.WMPlay.CurrentPosition = 0; } function PauseClick () { document.WMPlay.Pause(); } function PlayPauseClick () { var state; if (g_Browser == "Netscape") state = document.WMPlay.GetPlayState(); else state = document.WMPlay.PlayState; if (state == 0) document.WMPlay.Play(); else if (state == 1) document.WMPlay.Play(); else if (state == 2) document.WMPlay.Pause();} //--> </script>
从这个例子可以看出当用户单即其中的某个按钮时,它对应的OnClick函数将被调用。在JavaScript函数中,可以直接用WMPlay来控制播放器的活动,比如开始播放,停止播放或占停播放,以及放大缩小等。 除了可以用动作比如鼠标的动作来对嵌入的Media Player进行控制外,还可以利用事件来对其进行控制。Microsoft? Windows Media? Player 支持的事件很多,有普通的鼠标事件,比如鼠标的单击、双击、鼠标的移动、鼠标键的按下与松开等,也有一些是Media Player特有的事件。与流播放有直接关系的事件有:OpenStateChange,PlayStateChange,Buffering,MarkerHit,ScriptCommand等。下面我们对这几个重要的事件做简单地介绍。1 OpenStateChange 事件 OpenStateChange 事件表示Player的状态已经发生了改变。Media Player的打开状态有: 0 表示流已经关闭(nsClosed) 1 表示正在装入ASX文件(nsLoadingASX) 2 表示正在装入NSC文件(nsLoadingNSC) 3 表示正在寻找Media Server (nsLocating) 4 表示正在与Media Server建立连接(nsConnecting) 5 表示正在打开或侦听流信息(nsOpening) 6 表示流信息已经打开(nsOpen) 用JavaScript处理OpenStateChange事件的格式如下:
<SCRIPT FOR="MediaPlayer" EVENT="OpenStateChange(lOldState, lNewState)" LANGUAGE="JScript"> //insert script commands// </SCRIPT>
其中MediaPlayer是在<OBJECT></OBJECT>中定义的Media Player对象时的名字。2 PlayStateChange 事件 PlayStateChange 事件表示Media Player的播放状态已经改变,Media Player可能的状态有: 0 播放已经停止(mpStopped) 1 播放暂停(mpPaused ) 2 正在播放(mpPlaying) 3 正在等待流开始(mpWaiting) 4 向前搜索(mpScanForward) 5 向后搜索(mpScanReverse) 6 向前跳跃(mpSkipForward) 7 向后跳跃(mpSkipReverse) 8 流已经关闭(mpClosed) 用JavaScript处理该事件的方法为:
<SCRIPT FOR="MediaPlayer" EVENT="PlayStateChange(lOldState, lNewState)" LANGUAGE="JScript"> //insert script commands// </SCRIPT>
3 Buffering 事件 Buffering事件表示Media Player正在缓冲数据准备播放。在进行流播放之前,Media Player必须要缓冲一定数量的数据之后才开始播放,Buffering事件反映了Player缓冲数据的状况。用JavaScript处理Buffering事件的方法为:
<SCRIPT FOR="MediaPlayer" EVENT="Buffering(bStart)" LANGUAGE="JScript"> //insert script commands// </SCRIPT>
其中bStart为一个布尔变量,当它为TRUE时表示缓冲正在进行,反之表示缓冲已经结束。4 ScriptCommand 事件 ScriptCommand事件表示Media Player接收到了Script 命令,这时用户可以利用对接收到Script命令进行分析以决定采取相应的处理。我们知道利用Media Tools的ASF Indexer工具可以给流添加Script命令,当流播放器Player接收到这些Script 命令时会激活这个事件处理方法,于是用户可以在事件处理方法中对Script命令进行处理。处理ScriptCommand的方法是:
<SCRIPT FOR="MediaPlayer" EVENT="ScriptCommand(sType, sParam)" LANGUAGE="JScript"> //insert script commands// </SCRIPT>
其中sType是Script命令的类型,Script命令的类型有URL,TEXT,EVENT等,用户可以根据Script命令类型的不同做不同的处理。比如,如果是URL命令,我们可以在指定的帧内打开sParam中指定的页面。5 MarkHit 事件 MarkerHit事件同ScritpCommand事件一样,当媒体播放器在ASF流中遇到标记时会激活该事件,用户利用该事件可以知道当前的标记是第几个标记。MarkerHit事件的处理方法是:
<SCRIPT FOR="MediaPlayer" EVENT="MarkerHit(lMarkerNum)" LANGUAGE="JScript"> //insert script commands// </SCRIPT>
当然,除了支持事件处理之外,做为一个ActiveX对象,Media Player还有很多的属性(Property)和方法(Method)可以供Web页使用。比如用MediaPlayer.MarkerCount 属性可以知道在ASF流中到底有多少个标记;利用MediaPlayer. CurrentPosition属性可以知道当前播放位置的时间等等。至于Media Player对象的方法我们在前面已经使用了很多,比如Play(), Pause()等均是Media Player的方法。由于Media Player对象的属性和方法太多,我们不可能在此一一介绍,而只是对几个较为重要的事件处理做了一定的介绍。用户在使用时可以参考Media Player SDK的帮助文档以获取更多的信息。 本文对Media Service的客户应用程序Media Player的使用,特别是在Web页中的使用做了简单的介绍。作为一个通用的媒体播放器,它还有很多的功能这里没有介绍,要了解一个软件的功能,最好的方法就是使用它。用户如果感兴趣可以从www.windowsmedia.com上去免费下载。英文资料看这里 http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/wmplay/mmp_sdk/controlreference.asp 注意:使用上面代码需要将全角<>符号替换成半角<>才能正常使用。大多数人在上网的时候,都会浏览网页提供给我们的信息。
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