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王者荣耀游戏什么算好的意识?

王者荣耀游戏什么算好的意识?

更新时间:2023-04-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

说一点关于《王者荣耀》意识方面的理解, 主要针对普通玩家, 高级玩家的对局当然意识在不同的层面上:王者荣耀什么算好的意识?

1:王者荣耀是个推塔类型的游戏, 但并不是一个偷塔游戏。

我见过不少玩家, 特别是李元芳黄忠这样的射手, 总是喜欢把偷塔作为一种获胜的手段。 我承认你说不定能趁对方中盘不注意, 拿下几个塔, 甚至拆掉一路高地塔都有可能。

但是你丫一根筋一路走到黑是几个意思?你当对方是傻子?偷了一次两次不会有人来抓你?还有团战的时候每次都少打多, 队友灭团光了, 你一个人就算高地三塔全破, 难不成还能把人家拆了?

没错, 王者荣耀是个推搭游戏, 但推搭最舒服的时候, 就是对方灭团了, 安安心心地推。 而不是猥琐地一味想着偷塔。

2:看到残血的就想杀, 交换的是满血满蓝的你。

我想你们肯定都见过这种场面:一个刚复活的玩家, 满屏幕盯着哪里有战局正酣的地方, 飞奔过去, 一眼瞥见一个空血的对方玩家, 马上像不要命一样各种顶塔顶着其他火力追杀。

是的, 那个残血的很可能被你收了人头, 可是, 你能全身而退吗?

这情况还有一个变体, 就是一个本来就半血的撞见一个残血的, 也是不要命追过去, 人家两个支援的队友已经赶到了, 这货还拼着一口气想怼死, 结果呢, 死的多半是他自己。

3:一言不合就开干, 麻烦先看看对方等级好伐?

这种场面多半发生在游戏初期, 特别容易出现在野区或者是狭路相逢的地方。 举个例子, 一个鲁班七号满血, 在路上忽然遇到一个对面半血的刘备, 心痒痒就开干, 结果越打自己越吃亏, 最后还给干死了。 他完全没有考虑到, 自己一直带线, 对面一直打野, 等级拉开了两级, 打个毛?

对于很多人而言, 血量优势他能一目了然看到, 至于装备优势、经济优势、技能优势这些不够直观的, 他就不管不顾了。 嗯, 其实比起来, 等级差距已经很明显了对不?

4:从头到尾只会盯着自家小野怪欺负, 有本事你杀个暴君啊?

今天就遇到这么一位(其实已经遇到无数次了), 选了个狄仁杰带了个惩戒, 上来就一句:我打野!!豪气满满牛逼哄哄。 然后开局之后就一头钻进野区, 盯着几个小鸟豹子红蓝胖子暴虐, 什么团战抓人, 什么带线不闻不问, 就更不用说把蓝让给中法貂蝉了。

然后, 对面李元芳不停地传来杀掉暴君的消息……

再然后, 我们这边几个人抓一个残血的达摩, 就在他附近, 结果这狄仁杰居然盯着一个红胖子蹂躏, 就是不肯及时来帮忙。

所以说, 下次麻烦说“我打野”的时候, 请你意味着你要“包野包大小龙”, 而不是只会找自家野区的几位软柿子撒气。 噢, 那啥, 我根本不奢求你能反野。

5:坦克篇, 团战的时候, 哪怕你是坦克, 也不要一味冒进。

我觉得很多人玩坦克的时候, 都会有这样的想法:我就是肉盾, 我就是吸引火力的, 我不能怕死一定要顶在前面, 让后排队友安心输出。

是的, 这种想法是对的, 但是有人却会走入一个误区:

让你吸引火力, 不是让你傻逼兮兮站在对面的刀山火海里不动, 不是让你顶着对面一堆大还要往火堆里冲。

我们都知道, 王者荣耀的英雄技能是有CD的, 这就意味着双方团战一交火时, 会有一大堆大招丢过来, 当然身为坦克, 你要有前排硬吃的觉悟, 但是残血了还站火力点里等对方第二波技能, 你是不是傻?

我的建议是:把握好节奏感, 一波顶完了, 别像个傻逼一样继续顶着, 更不要盯着某个残血追杀, 而是赶紧后撤回血恢复。 像亚瑟廉颇这样的坦克, 很快就能从残血恢复到一半血, 就又可以冲上去顶第二波输出了。 更不用说像程咬金这样的回血怪物……

跟着输出的节奏来, 而不是一味蛮干, 才是坠吼的。

当然了, 即便是不怕死无畏的蛮牛, 也比那种猥琐怕死缩在后面卖队友的怂货要好。

6:射手篇, 残血麻烦你回家补血, 不要偷懒等对方给你送回去。

大约五分之一血的时候, 很多人都在暂时安全的情况下, 还想看看场上局势捞一笔。 是的如果你是战士刺客, 也许还可以搞一票, 但是如果你是个脆皮射手, 麻烦您还是赶紧回家吧。 不要偷那么点懒跑一次路, 非要等对面一个大招就给你送回家。

哦当然如果局面占优, 你又有吸血之刃, 那当然可以在安全的情况下扫一轮野/清一波兵回血。

另外, 对于射手而言, 墙后的草丛是最适合你输出的地方, 木有之一……所以开团的时候, 请尽量选择能够让射手在墙后草丛输出的地带。 耐心地等待对面走入埋伏圈, 而不是主动出击。

7:法师篇, 那个推搭的法师, 一定是上辈子折翼的天使。

见过不少法师带线, 清了一波兵之后, 不是想着去gank, 而是傻乎乎在那里推搭。

这种情况, 特别是前期的时候, 对面没有人带线, 让你自在地推搭说明什么?显然人都在抓你的路上啊。 对于法师这种短腿加脆皮的货, 两个塔之间的距离, 对面一个刺客就足够弄死你两次好吗?

更何况, 法师那么点儿攻击力, 在塔下推搭就等于长期定点暴露, 对面不用互相商量打招呼都知道怎么围住你。

同理, 其他职业四级之前也是一样, 包括那些推塔狂魔射手。

8:刺客篇, 为什么你只会正面干一个体位?

也是今天的一局里, 一个兰陵王, 每次开团都要迫不及待地从正面切入, 嗯, 虽然他知道不会主动去碰对方正面的亚瑟, 但你丫非要走正面绕过亚瑟再去打后方, 就不会从侧面切吗?

一个优秀的刺客, 完全可以利用自身的敏捷性, 从敌人的后面插, 侧后方切, 而避过对手的正面大招。 像赵云猴子那样可以带瞬移加团控的, 更是破后排利器。 我见过有一局破黄忠的架炮阵, 一个娜可露露一个猴子, 从左右侧翼两个方向极其默契地, 依照先后次序两个瞬移加控场, 黄忠就被秒了。 保护他的王昭君还没反应过来自己也挂了。

另外想吐个槽, 网速不好能别用刺客嘛?我自己就是, 在国内的时候用刺客各种位移各种秀操作, 到了国外延迟一上去, 基本上每招有0.2秒的延迟就完全发挥不出来了。 所以我只好去玩坦克这种容错率比较高的。

9:所有打法出装都是根据场上形势变化的, 别一上来就认定要干什么。

包括我自己也会, 比如玩个刘备, 从选这个人物时, 想的就是这局要怎么打野偷大小龙。 实际打起来, 对面一直有意识很好的橘子一直看着野区, 没法抢龙。 但是心里还是痒痒, 总想趁不注意偷一个, 结果就是被一抓一个准。

这就是所谓选英雄的时候, 就认准了要一条路走到黑的傻逼心态。

其他的例子就太多了, 选个黄忠就无时无刻不想着架炮, 选个韩信就不反野不舒服斯基, 选个大乔就不问三七二十一把队友招来团战……

所以, 最怕其实一条路走到黑, 就是一种变相的打单机心态。 包括出装也是, 有的人不管怎么打, 出装顺序、出装选择都是几乎不变的, 问题是人家对面法师挂机了, 你TM还出个魔女斗篷做咩啊?对面射手射得这边抬不起头, 你刺客不出点肉装能站稳脚跟?

其他的, 想到会继续更新补充……

平心而论, 王者荣耀是个相当不错的游戏, 我也没觉得玩家都是小学生, 现在越来越多的成年人同样入坑了。 只是有些人是从DOTA/LOL这些游戏就玩起的, 积累了相当多的对战经验和意识, 有些人是只玩手游, 第一次接触这种类型的游戏。 因此, 慢慢掌握到这种5v5对战游戏的意识, 还是很重要的。

最后, 如果各位觉得我写得还算有用, 想分享给那些曾经坑过你的队友看到, 请不要吝惜你的赞……


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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