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王者荣耀游戏策划爆料英雄平衡性问题 干将莫邪或被削弱

王者荣耀游戏策划爆料英雄平衡性问题 干将莫邪或被削弱

更新时间:2023-04-10 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

作为一款竞技游戏, 《王者荣耀》英雄的平衡性问题一直是玩家们争论的焦点。 这两天微博认证为腾讯王者荣耀助理制作人的王者荣耀策划Donny在微博上针对目前的英雄平衡性问题做了一番解释。 另外, 对于新地图和部分英雄的调整问题, Donny也有进行透露。

  王者荣耀策划爆料英雄平衡性问题 干将莫邪或被削弱

  Donny称, “从这次的干将莫邪来看, 我们认为确实是因为我们之前对其命中难度的预估过高, 从而给予了其过高的命中收益, 使得当干将做的足够好时, 其高额伤害和超远视距打击会使敌方难以应对, 最终导致在高端赛场上其伤害输出高出其他职业一大截, 同时在中低端赛场上其伤害输出也处于顶级水平, 而在体验服测试时其伤害输出却是处于中上游水平的(胜率也仅在46%左右)”。

  

  以此推测, 新英雄干将莫邪在接下来的新版本中可能会被削弱。 这一点, Donny在回答网友时也有透露, Donny称宫本在面对干将莫邪时, 无法将飞刀和莫邪击落是英雄制作过程中遗漏的BUG, 后面会随着对干将莫邪的调整一起修复。

  

  虽然干将莫邪的调整已是板上钉钉。 不过, 随着《王者荣耀》英雄池更加丰富, 官方对于英难的调整态度也在变得更加谨慎。 有网友表示相对于新做的高渐离和新出的干将莫邪, 貂蝉目前的处境有点尴尬, 应该加强基础伤害以保障前期的发育。 不过Donny的回答则是“从数据上来看, 貂蝉在低端赛场上表现较差, 中高端赛场上表现健康, 在职业赛场上也时有上场。 所以, 目前我们是不会对其有调整计划的”。 因为这有可能导致貂蝉“在高端或职业赛场上其强度不可控的”。

  

  

  对竞技类游戏来说, 英雄的平衡性问题一直都是至关重要的一部分。 此前的《全民超神》《自由之战》《虚荣》等同类游戏在这方面都有过一些非议。 早期的《王者荣耀》同样在这方面饱受诟病, 还有不少玩家认为英雄的胜率会决定调整的方向。 不过, 这一点, Donny并没有否认。 他说, 除了看胜率之外, 《王者荣耀》的英雄平衡性问题还会看出场率、操作难度、在不同水平对局出的输出\承受\经济等方面的数据。

  当然, 真相是否如何, 或许我们只能在游戏里进行验证。

  除了英雄平衡性问题之外, Donny还对其他一些问题进行了透露。

  

  比如之前一直有爆料的新地图, 因为测试问题, 短时间内并不会上线。 也许最近的几个版本中都不太可能上线。

  

  另外, 一直被吐槽的匹配段位问题, Donny称五黑的机制是按队伍中段位最高的的一位进行随机匹配。 不过这一回答引起了不少网友的质疑。

  

  至于高段位选手匹配时间过长的问题, Donny表示因为段位太高, 想要在同一时间找到另外9个水平相差不大的人并不是件容易的事。 高处原来真的不胜寒, 也难怪不少玩家吐槽在低端局中也会经常惊现大神级的队友和对手。

  

  最后, 值得一提的是, 在训练营模式中, 《王者荣耀》还将加入韩信和庄周的人偶沙包, 会实时对玩家的输出进行统计。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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