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王者荣耀游戏100条上分小技巧

王者荣耀游戏100条上分小技巧

更新时间:2023-04-08 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

内容太多, 有些遗漏、错误的地方请指出, 或者你有想到的点, 直接在下方评论写出来跟大家分享。 王者荣耀100条上分小技巧

阵容越完整的队伍, 团战时更有优势, 上单、打野、中单、射手、坦克/辅助, 5个位置越完整越有优势

不要秒选英雄, 很容易造成队友不合

第一个蓝让给打野位, 打野怪时最后一击留给打野位打, 叠被动

坦克要随时保护自己家的脆皮, 不要想着杀人团战的时候不要追着别人的坦克打

打野的时候, 也要及时支援队友

如果你在上路带兵线, 下路发生了团战, 要优先清兵线推塔, 因为等你去了下路团战早结束了, 我方优势, 去了也没用, 我方劣势, 去了也是坐等被抓

永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图

选择英雄时一定要注意搭配, 有些英雄是没有晕控, 所以很多时候看起来阵容挺好, 其实有很大漏洞, 留不住人

关羽和项羽推人的时候, 尽量把对方往我们自己家塔里推, 关羽尽量不要从正面进场

永远不要和队友站在同一个位置, 不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置

队友让给你蓝或者红最好说声谢谢

推塔第一, 杀人第二

河道野怪、野区野怪和BUFF开局后30秒刷新, 红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次, 小野怪被击杀后70秒刷新

对面有李白, 射手优先打下路最下面的那个野怪, 以防对面李白反红

要时刻对大小龙保持警惕, 特别是对面有李元芳、刘备的时候

后期大小龙同样重要, 侧重点不同, 黑暗暴君开局10分钟后出现, 主宰开局8分钟后出现

击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击, 有利于团战;击杀主宰后, 有恢复生命值的短暂BUFF加成, 原先兵线上的小兵会变成主宰先锋, 每条路上3条, 有利于推塔

击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果, 主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或黑暗暴君, 伤害减50%

面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄, 可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙

李白带兵线打小兵, 如果你没有第一时间占据主动, 请拉开距离, 要么等他放完大要么等他清完兵。

除了遭遇战, 团战的时候永远不要着急, 一定要等队友, 很多次, 位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位, 完全不管后面的队友, 直接扑到对面, 也不管草丛里有没有人, 结果会照成对面一个个群殴一个人的场面

不管什么时候, 永远不要浪, 见好就收。

对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手, 这时候要多多注意, 团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现, 往往对面4个人都出现唯独没有他的时候, 一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友

就算是大神也不是每局都能顺风顺水塔没被推掉之前就没有输, 不要老想着投降, 后期往往一次团战的胜利就能决定胜负

逆风局要尽量猥琐, 经济差太多时不要主动团自己家有两个ADC时, 另外三个人最好都有团控技能

兵线非常重要, 要随时注意兵线的动态, 双方兵线都是同时出现, 所以要判断对面兵线是否刷新, 大概在什么位置, 通过自家兵线就可以。

学会看敌方死亡英雄复活时间, 特别是后期尤其是团战后的残血英雄, 3-5秒可以决定很多, 所以要合理利用最后几秒, 推塔, 跑路, 收野, 回家补血, 然后再和大家推一波

中路一般是法师带线, 两边的草丛就非常重要, 自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮, 但是要见好就收

刺客是最容易带节奏的英雄, 好的刺客应该是不断的偷塔, 不断的骚扰对方, 不恋战

不建议法师偷塔, 你A的还没小兵血多, 小短腿不容易回来, 把兵线推到中线就算完成任务法师永远要在战场边缘游走

像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放, 可以拖延被抓的时间, 适用于王昭君的2技甄姬1级首选2技能, 等到对方英雄跟兵线在一起时, 释放2技

英雄跟着版本来, 强势英雄往往会有版本优势

排位记住两个原则:职业原则和熟练原则, 就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄, 在排位模式练英雄的, 都是妖艳贱货

准备好两套出装顺序排位用, 装备都是根据战场灵活变化的, 不是一成不变的, 很多大神出装都是胡乱出, 可信度不高

马可叠攻速, 让被动加成最大化, 马可1技和3技攻速在1-74, 74-149, 150以上时射出的子弹分别为5、7、9

低中端局, 安琪拉很好用, 幸运的话1个可以打5个, 安琪拉大招开启的时候有护盾效果, 护盾破了才能通过控制技能打断她的大招

建议操作设置可以显示头像, 这样攻击和施法的时候可以有针对性的选择人, 但这对操作要求高, 同时建议换个大屏幕玩游戏

有些英雄适合不同的段位局, 如刘邦适合高端局, 不适合低端和中端局, 太吃队友, 狐狸适合低中端局, 高端局作用有限, 安琪拉很适合低中端局, 建议使用, 高端局出场率不高

不要忽视英雄的被动, 有些被动非常强势, 如橘子、扁鹊, 王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能

有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来, 如扁鹊被动印记和大招, 周瑜的控制和伤害, 露娜的无限CD, 这点要注意

有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化, 也是出装时第一件出的), 比如公认的马克的末世, 猴子和孙尚香的无尽战刃, 我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备, 比如肉对于射手的反甲, 针对法师的魔女斗篷, 针对坦克的破甲、虚无

个人认为英雄的核心装备:马可波罗末世、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、新版老夫子带线优先出末世, 参团优先不祥征兆, 这里解释下钟馗的疾步之靴, 钟馗的核心技能是钩子, 装上疾步的最大好处是, 提高速度减少对面反应时间

KDA计算:(击杀+助攻)/(除以)死亡

王者是5个人的游戏, 高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪了, 如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次, 坑了前期, 后期还是有机会翻盘的

关于补刀, 最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到钱要比不补刀多20%-50%, 比如中线补刀, 补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济, 炮车最高120+的经济, 不补刀小兵一般是20+ - 40+经济, 炮车80+ —100+的经济, 这个具体算法楼主没仔细研究过, 哪位研究过的可以讨论

还有一个小技巧, 比如中线跟对面同时收兵, 如果对面出于某种原因龟缩塔下, 没有在收割兵线经济范围之内, 并且我方不急着收兵线的话, 可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵, 到最后自己再补刀收割, 这样做的目的是, 让对面收不到这波线1到2个兵的经济

法师蓝的分配: 第一集团露娜、貂蝉 第二集团小乔、扁鹊、周瑜、诸葛亮 第三集团其他法师 解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD, 而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态, 所以很费蓝, 这点相信大家都能理解 小乔的扇子中后期CD就很短了, 1技需要不断骚扰消耗对面, 一定程度上也需要消耗大量的蓝, 中后期带蓝的扁鹊可以说是移动血池的存在, 可以保证队友不用回家, 时刻保持血量健康, 周瑜中后期CD短, 并且三个技能同时释放才能发挥最大威力, 频繁的技能释放要消耗大量的蓝有第一集团的法师中单, 刺客能让蓝就让, 不怎么吃蓝的法师, 可以轮流拿, 刺客到4后, 后面的红尽量都给射手, 有红的射手容易粘住人

无兵线的时候推塔, 防御塔会自动增加防御值, 所以有兵线跟没兵线对塔的伤害值不一样, 防御塔会优先攻击小兵, 如果你在对面防御塔内被对面老夫子捆住, 在有我方兵线的情况下, 不要对老夫子进行攻击, 这样塔就会始终攻击小兵而不攻击你, 至少老夫子的伤害不够, 你是有机会跑的

攻速最高只能叠200%, CD最高减40%

对塔的伤害, 普通物理攻击单次伤害值最大1000, 法术伤害无限制, 高渐离除外, 高渐离被动对塔法术伤害不超过1000

刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样

第二波红B蓝B刷新时间2分15秒左右(前提是BUFF第一时间击杀)

每个人都有坑和被坑的时候, 朋友坑了不必过多在意, 也许下局他就超神了, 自己坑了跟朋友说声抱歉, 尽快在下局找回状态

不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云、杨戬、曹操、达摩、太乙真人、牛魔王等等

这条给青铜白银黄金铂金的王友, 不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我), 基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低, 想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家, 一切交给他就行了不要用身体探草丛, 有消耗技能的尽量用技能试探草丛

用刘邦的时候, 技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域

有名称的唯一被动是不可叠加的

新手玩英雄之前, 一定要了解下这个英雄的大概特点和出装

如果你带着兵线在塔下推塔, 用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄, 防御塔不会攻击你

马可的大招自带雷达, 如果马可出现齿轮圈, 表示附近有敌人

所谓韧性, 简单一点对面有1秒控制技能, 如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性), 那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒, 像杨戬这种自带韧性的, 可能半秒都没有

反野的时间, 33-34秒左右最好, 这个时间野怪刚残血, 方便我方收, 对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康, 也容易被收人头(尽量不要一个人反, 很容易被反包围)

队友小头像上面有绿色标识表示有大招, 头像呈黑白表示阵亡, 对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方, 并会有他们的复活时间

如果各位很痛恨关羽、露娜、李白, 可以试试张良, 他们绝对不敢在轻易越塔杀你

除了英雄的3个主技能之外, 别忘记了被动技能, 有时候打起人来也非常疼

1级的时候不要轻易跟东皇肉搏, 通常三个人都耐他不何, 用远程技能消耗他

被王昭君的2技冰冻之后, 王昭君在对其输出, 伤害会大幅度提升, 约等于伤害加倍, 张良的被动是叠层爆炸输出, 打出真实伤害

太乙真人的大招是复活, 开启大招后2秒内死亡会自动复活, 所以, 在他开启大招的时候, 等着这2秒CD过去, 再进行击杀, 不要浪费技能

所谓真实伤害, 是无视防御甲的防御值的, 比如你的真实伤害是100, 那对对方的伤害就是100点伤害数值, 红色表示物理伤害数值, 紫色表示法术伤害数值, 白色表示真实伤害数值

小乔被动是技能攻击到单位, 短时间内增加移动速度, 小乔去战场支援的时候, 可以利用野怪, 触发被动提高移动速度, 减少支援时间

嬴政的被动是普攻穿透, 利用好的话也是一个群伤性的伤害, 且他的普攻是法术伤害

对面射手有马可, 我方坦克要尽快把反甲做出来

无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技, 老夫子的3技, 张良的3技(且不受韧性影响)

关于反野, 以反蓝为例, 开场走下路, (30秒左右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒), 中路法师探中路视野, 看是否对面从中路反我方红, 法师这样做的好处是, 以免对面反红后从下路包抄我方反蓝的队友, 为队友做出判断提供依据。 同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野, 看我方蓝区, 也可以直接蹲在蓝区草丛里, 这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择。 这是基本的阵型, 当然, 还有其他阵型那就属于配合程度更高的了, 守我方蓝区的队友, 不必跟对面钢, 骚扰就行, 时间够的话可以把蓝拉出野区, 拖延时间, 抢不到蓝也没关系, 顺利的话中路收完一波兵的中单位, 也可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝

李白的2技, 李元芳的2技, 貂蝉的2技(瞬间0.1秒, 具体多少秒有研究过的补充一下), 芈月的大招释放时无法被选中, 等于无敌状态, 虞姬的2技只免疫物理攻击, 不免疫法术伤害

要学会压血线。 所谓压血线就是不断通过技能, 消耗对面血量, 让其血量保持在较低位置, 造成其回城或者打乱其阵型。 压血线非常重要, 就像跑步比赛一样, 团战等于开始比赛, 你把别人血线压的越低, 你起跑的位置就越靠前中单是最适合压血线的位置, 大部分法师位都能做到压血线, 另外, 马可的1技, 虞姬的1技也适合压血线, 中后期孙尚香的1技, 鲁班的被动

关于征召模式。 是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位, 会按征召模式来, 所以一部分铂金也可以体验到征召模式, 前提是跟钻石好友排位, 自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)

征召模式:双方会分为蓝红方, 蓝方有先BAN先选权BAN的意思就是禁英雄, 如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场

双方分别有两个禁英雄权, 总共4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个, 公共两个英雄, 现在KPL联赛是各禁3个, 总共6个)当然不禁也是可以的, 首先蓝方先禁, 红方后禁, 禁完英雄后, 蓝方有优先选择英雄的权利, 蓝方顺序是1-2-2, 红方顺序是2-2-1, 就是我方先选一个英雄, 对面再选2个英雄, 我方再选2个英雄.......轮流选, 只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒

关于头像绿点, 绿点代表有大招, 跟死亡不死亡没关系

李元芳的被动可以看到隐身和躲在草丛里的敌人

不管是反野还是打野的时候, 尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打, 这样不会让敌人第一时间发现你, 特别是反野的时候, 更容易欺骗对方, 打小龙的时候, 如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打

关于血包的使用, 吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的, 所以如果你想吃血包, 而又面临被对面伤害的风险的时候, 最好要么等这波伤害结束, 要么撤离安全区域在吃。 很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包, 现在只有1塔外面有血包, 如果有远程伤害的英雄, 可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波, 打断治疗。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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