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王者荣耀防御和减伤(王者荣耀防御减伤计算公式)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

1. 王者荣耀防御减伤计算公式

内攻伤害=(内攻攻击-内功防御)/15外攻伤害=(外攻攻击-外功防御)/20武当玄攻=1.5X玄攻X(100+减玄抗-对方玄抗)/100,括号里面最大是100,最小是0抗性是1点抗性抵挡1%属性攻击那个加成没有太注意过,好象估算过是只看灵气点,不看猫眼什么直接加的攻击

2. 王者荣耀抗性减伤公式

关于护甲,可以明确的告诉楼主这个游戏中护甲值没有什么大影响,不用考虑,战系只要防御能力或者伤害吸收足够就行,法系则完全不用管。

基本公式: 在前抗性和百分比种族伤害降低计算完毕后,对于本次攻击中包含的每一个物理伤害,再经过下述计算:

1) 若选中部位护甲值小于该伤害的伤害数值,则通过护甲后: 伤害数值 = 原伤害数值 - 选中部位护甲值 * 护甲吸收率%

2) 若选中部位护甲值大于该伤害的伤害数值,则通过护甲后: 伤害数值 = 原伤害数值 * (1 - 护甲吸收率%) 关于“选中位置护甲值”:每一次攻击都是针对头、胸、臂、腿四个部位之一进行的。本次攻击针对哪个部位,哪个部位的护甲值就会在上式中出现,而其它部位的护甲值则对本次攻击无效(因此界面上显示的“综合护甲值”毫无意义)。攻击针对胸部的几率是40%,针对其它三个部位的几率均为20%。另外,如果通过一次技能的施放发动了多次攻击,则这些攻击所针对的部位都是一样的,也就是说,在技能施放的一瞬间,就已经决定了该技能所带来的所有攻击都是针对哪个部位的,尤其像“神罚”这类光环型攻击技能,除非关了重开,否则永远攻击同一个部位。另外,在上述第一式中,假若护甲吸收率超过了100%,则护甲确实可以吸收比护甲值更高的伤害数量。不过,在原始游戏中,护甲吸收率是没有办法堆这么高的。抗性则是直接将所受伤害按百分比削减,比如你有80%的火焰抗性,当收到100点火焰伤害时则直接吸收掉80的伤害值,只有20的伤害实际造成。抗性的问题主要是很多人搞不明白各种buff的叠加次序和冲突关系。

3. 王者荣耀防御力计算公式

减伤率=减伤/100=x/y

x=防御

已知减伤率永远不会超过100,所以y>x,但考虑实际游戏中摞护甲的收益,y值绝对不会太大否则x占比过小会导致游戏平衡性崩溃,所以理想逻辑是y>x且永远只大于一个定值,即y=(x+y1)

翻译过来就是减伤公式=防御/(防御+防溢出定值)

那么防溢出定值是多少呢?那么我们可以通过代数式进行计算

减伤/100=防御/(防御+防溢出定值)

减伤是已知数

防御是已知数

所以推断公式=(防御/减伤*100)-防御=防溢出定值

套用在游戏中任意防御与减伤的对比,皆可得出防溢出定值为600,即减伤率=防御/(防御+600)

600点防御即可使减伤50%即相当于生命值2倍,则每1点防御对应生命值收益=1/600=0.00166%这是我在网上看到的,王者荣耀是多模式真人对战手游,几十个英雄人物可以任你选择,法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,可以自动匹配队友或者邀请好友一起组队,比赛获得的金币和钻石可以购买自己喜欢的英雄。

4. 王者抗性减伤公式

1、伤害计算公式(物理和法伤相同):实际伤害=输出*602/(602+实际抗性)、免伤比=实际抗性/(实际抗性+602)。

2、抗性计算公式:实际抗性=(自身抗性+装备抗性-固定穿透)*(1-比例穿透)。

5. 王者防御和伤害怎么计算

是指自己对敌方英雄造成的伤害在一个队伍里对敌方英雄造成的伤害的占比,对野怪主宰暴君这类中立生物所造成的伤害均不算入总伤害之内,同时对双方兵线所造成的伤害也不算入总伤害之中,以其攻击敌方防御塔和水晶所造成的伤害也不算入其中

6. 王者伤害减免计算

王者50点技能伤害是1.2倍攻击力

王者荣耀每升一级加攻击力的基础伤害是250,每升一级加50点伤害,然后再加上1.25倍的物理攻击力。王者荣耀中叠抗性值能有效减少相应伤害,比如叠了600点护甲,理论是是可以减免50%的物理伤害,但是由于破甲装备、英雄技能特性、buff加成等都会影响这个数值。王者50点技能伤害是1.2倍攻击力

7. 王者荣耀护甲减伤公式

攻击值-防御值=伤害

真正的攻击伤害计算公式是:

攻击值-攻击值×减伤=伤害

防御与减伤的计算公式:N÷(N+602)

公式中的N就代表护甲值或者魔抗值。

8. 王者荣耀减伤算法

实际伤害(百分比技能)=基础攻击力×属性强化系数×(1-怪物防御减伤率)×技能百分比×全部伤害加成系数

基础攻击力 = (武器攻击力+左槽攻击力+附魔等)×(人物力量或智力÷250)×百分比面板提升(加算)(比如清泉流响、混沌、灵魂猎者同时佩戴,效果是1+0.17+0.15+0.2=1.52)

9. 王者荣耀护甲与伤害计算公式

不管是几级头甲,都不是100%触发抵消对应伤害的,都是桉机率触发抵消伤害。

举例:二甲,抵消伤害25%,打伤害100的枪攻击中后,如果触发抵消,就只伤害到75,不触发抵消,就伤害100,其它级别如此类推。你应该平时刚枪都发现,有时打中很多枪都不倒,有时两三枪就倒,看头甲,有时人倒了头甲一点损坏都没,有时掉血少头甲却损坏一大截,这就是触发机率抵消


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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