《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
一、王者营地如何查看官方最新英雄调整?1、首先,在手机里点击打开王者营地app。 2、进入后在顶部一栏里点击官方。 3、在官方公告右侧点击全部。 4、进入后在英雄调整的右侧同样点击全部。 5、滑动上方英雄头像即可查看每个英雄的调整情况。 总结: 1、在手机里点击打开王者营地app。 2、进入后在顶部一栏里点击官方。 3、在官方公告右侧点击全部。 4、进入后在英雄调整的右侧同样点击全部。 5、滑动上方英雄头像即可查看每个英雄的调整情况。 首先,在手机里点击打开王者营地app。 进入王者营地APP在上方的新闻栏中右划,找到官方,进入官方的资讯界面,在界面中间找到当前版本,点击右边的全部进入当前版本界面。 在当前版本界面,点击上方英雄调整的右边(全部按钮)进入英雄调整的详细信息界面。 进入即可查看英雄改动后的信息内容啦。 二、王者荣耀5月15号更新消弱了什么英雄削弱4位英雄 2、苏烈 苏烈在调整三次后更符合坦克定位,身板强度提升的同时削减了1技能伤害,另外不仅大幅延长被动复活时间和下调大招蓄力取消返还CD,还移除了1技能连放两次的机制,将其当战士打输出的玩家需要调整出装铭文了哈! 3、裴擒虎 裴擒虎同样被调整了三次,作为2级就拥有全技能的刺客,老虎前期刷野和入侵野区能力过强,此次调整除了提升虎形态1技能的伤害,其余技能都削减了前期伤害,打野效率降低意味着小伙伴们需要重新调整前期gank节奏! 4、百里玄策 百里玄策此次主要削减了2技能伤害和释放频次,从而降低其机动性,另外取消重击效果的同时提升了内外圈的伤害,此次调整削弱了玄策在击杀敌人后的持续收割能力! 5、梦奇 被调整两次的梦奇将大幅下调最胖状态的基础移速,同时略微提升最小形态的基础移速,除此之外削减了1技能频繁刷盾和大招持续骚扰的能力,喜欢梦奇的小伙伴需要适应移速变动后的实战体验,并作出玩法调整! 三、王者荣耀5月22日版本更新主要平衡了哪些英雄更新了狄仁杰,新出了干将莫邪。游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有符文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。在对战游戏开始后,玩家可以购买低级装备,随着金币的增加,玩家可以根据金币的数量购买需要的高级装备,每个英雄在一局对战中,最多只能购买6件武器装备,每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏中的符文碎片可以制造相应的符文,够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。 四、王者荣耀重做英雄汇总 王者荣耀5月新英雄有哪些王者荣耀2017年有哪些新英雄推出呢,根据目前体验服的情况来看,还有不少英雄没有上架正式服,下面为大家介绍2017年新英雄有哪些。王者荣耀2017年新英雄推出时间介绍:首先从现在阶段体验服的更新英雄来看,目前还有4个英雄要出来,分别是哪吒、女娲和干将莫邪、黄忠,其中有1-2名英雄会在12月份登场,通常情况下是哪吒/干将莫邪。此外达摩重做登场。之后S5赛季结束,S6赛季开启,也就是2017元旦到来,这时候花木兰和老夫子的重做也完工登场届时新英雄黄忠开放(预计),这是目前已知的信息。后续根据现阶段的爆料内容,可能后续的版本为三国系列或者秦时明月系列。章节分列对应的英雄如下:三国系列:黄忠、大乔、庞统、(诸葛亮待定)秦时明月系列:鬼谷子、东皇太一 王者荣耀重做英雄大全月份要重做的英雄有张良,孙悟空都是。 五、王者荣耀调整的十位英雄是哪些白起技能平衡调整 百里玄策技能平衡调整 达摩技能平衡调整 东皇太一技能平衡调整 刘邦技能平衡调整 鲁班七号技能平衡调整 女娲技能平衡调整 苏烈技能平衡调整 项羽技能平衡调整 钟无艳技能平衡调整 六、王者荣耀12.20英雄调整公告王者荣耀英雄调整 王者荣耀兰陵王,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关王者荣耀英雄调整 王者荣耀兰陵王的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 王者荣耀12月20日不仅为召唤师们带来了超值的福利,还在本次更新中为召唤师们带来了很多英雄的平衡性调整,今天铁骨 小编就为大家带来这些英雄的调整解析。 1. 李元芳 我们弥补了元芳前期一技能的触发效率并加强了元芳监听的范围,让他能更早的预制危险,并大幅度优化了谛听相关特效,提示性增强也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,二技能刃痕的减速可以保证自己发现危险的撤退时保证生存。 被动:监听范围:1250 → 1500 被动:对单英雄监听冷却CD:8秒 → 6秒 被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围 1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50% 2技能:增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速 3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数 2. 宫本武藏 我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来; 被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad) 1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物 3技能:优化指示器显示 3. 王昭君 王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现; 被动:取消增加物理护甲效果 1技能:伤害范围:900→ 625 1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒 1技能:CD:6秒 → 5秒 3技能:伤害范围:7000 → 8000 3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap) 4. 牛魔 在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间――保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。 2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad) 2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad) 3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad) 5. 兰陵王 蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。 1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv) 3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→ 120(+15/Lv) 《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。 |
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